Tack för dina idéer!
När järnvägen först byggdes var den inte alls så hårt trafikerad som i dag, vilket innebar att det inte fanns samma krav på stabilitet och säkerhet. I och med att dagens järnväg trafikeras av ett inte oansenligt högre antal spelare har vi sedan en tid tillbaka börjat med att bygga pelare under de "flygande" järnvägarna, i syfte att få en garanti för att de inte rasar samman av passagerartrycket. Alla nya spår (se t.ex. blå linje) som byggs får pelare, och vi håller successivt på att bygga upp pelare även för de äldre spåren. Det är ett arbete som både tar tid och kostar pengar (kvalitetspelare är dyra!), men målet är att all järnväg ska vara realistisk och stabil.
Exempel:
http://maps.kottcraft.se/#/-11367/64/2567/-2/0/0Rörande tåg som går med förhoppningsvis jämna intervall är detta i dagsläget en teknisk omöjlighet. Det är en gemytlig tanke, men det kräver att den den av världen som innehåller spår alltid är laddas i serverns minne, något vi med dagens serverdator i kombination med hur mycket spår det faktiskt finns förmodligen inte kan genomföra utan att det orsakar väsentligt med lagg.