Tycker också man borde kunna ha /repair. Fast, det är ju kul med lite variation, att stå i xp-farmer är nånting som jag inte brukar göra. :)
41 inlägg, startad
Ellguinskrev
Varför hade ni inte kunnat säga att man inte kunnde köra /repair. Nu har man gjort om allt man har till netherite och så är det värdelöst. Nu måste man skaffa om allt fast i dia. Tycker defenitivt att man borde kunna göra /repair
Vet inte om det är samma baktanke för detta, men fungus på pinne går inte att laga hellerse27213skrev
Ellguinskrev
Varför hade ni inte kunnat säga att man inte kunnde köra /repair. Nu har man gjort om allt man har till netherite och så är det värdelöst. Nu måste man skaffa om allt fast i dia. Tycker defenitivt att man borde kunna göra /repair
Det hade vi förstås kunnat göra, så här i efterhand är det något vi inser var en miss. En uppdatering innebär väldigt mycket arbete och mycket som skall göras och informeras om och just detta missade vi helt enkelt även om vi var medvetna om det. Jag kan förstå att man som spelare kunnat anta att /repair skulle fungera.
Samtidigt måste ni vara medvetna om att man som spelare aldrig bara kan förutsätta att en ny funktion bara kommer att läggas till. För det är så att kunna reparera ett nytt objekt är något som aktivt måste läggas till. Det är inget som finns i spelet normalt sett. Jag kan dock också förstå att man som spelare inte alltid förstår hur det fungerar. Det är självklart synd om man tycker att man har förstört sina föremål. Man måste ju dock inte stå still i XP-farmer för att laga. XP kan man ju få på många andra sätt, genom att helt enkelt spela. Vår tanke var att det skulle bli en utmaning att spela och inte bara att ett kommando skulle lösa allt. Ett visst ansvar har man ju även som spelare. Man kan ju faktiskt testa på ett föremål först innan man gör detta på allt man har.
Det är inte avsiktligt, utan bara något vi inte tänkt på eller tagit ställning till. Det görs inom kort!POWERofMUFFINSskrev
Vet inte om det är samma baktanke för detta, men fungus på pinne går inte att laga hellerse27213skrev
Det hade vi förstås kunnat göra, så här i efterhand är det något vi inser var en miss. En uppdatering innebär väldigt mycket arbete och mycket som skall göras och informeras om och just detta missade vi helt enkelt även om vi var medvetna om det. Jag kan förstå att man som spelare kunnat anta att /repair skulle fungera.Samtidigt måste ni vara medvetna om att man som spelare aldrig bara kan förutsätta att en ny funktion bara kommer att läggas till. För det är så att kunna reparera ett nytt objekt är något som aktivt måste läggas till. Det är inget som finns i spelet normalt sett. Jag kan dock också förstå att man som spelare inte alltid förstår hur det fungerar. Det är självklart synd om man tycker att man har förstört sina föremål. Man måste ju dock inte stå still i XP-farmer för att laga. XP kan man ju få på många andra sätt, genom att helt enkelt spela. Vår tanke var att det skulle bli en utmaning att spela och inte bara att ett kommando skulle lösa allt. Ett visst ansvar har man ju även som spelare. Man kan ju faktiskt testa på ett föremål först innan man gör detta på allt man har.Ellguinskrev
Varför hade ni inte kunnat säga att man inte kunnde köra /repair. Nu har man gjort om allt man har till netherite och så är det värdelöst. Nu måste man skaffa om allt fast i dia. Tycker defenitivt att man borde kunna göra /repair
se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.
Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr.
Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
Jag skrev inte att guardians funkar för XP, bara att farmerna funkar. Jag trodde frågan avsåg spawn av guardians.Du har rätt /repair, är inte vanilla och "förstör" lite. Dock är det så att man kanske vill kunna göra lite annat på servern än att reparera sina saker hela tiden, och då finns /repair. Vad som skall ingå i VIP är dock alltjämt en hårfin balansgång. Vissa tycker att redan det är OP som det är. Att springa runt med föremål av enbart netherite är en "lyx", som vi har valt att inte underlätta mer än vad spelet är tänkt för. Staff har inte heller /repair för netherite som jag skrev förut. Jag har själv en uppsättning rustning som jag har mending på och inte haft några problem med än så länge, det lilla jag har gjort har ändå räckt för att hålla det fullt. Med det sagt kan jag absolut förstå om det inte är så för alla, kör man exempelvis enbart pvp får man ju ingen xp och det sliter förstås oerhört på rustningen. I det läget är det nog diamant som i så fall gäller. Det viktigaste är som alltid att det är lika villkor för alla.Marioo1_skrev
Hmm.. Här funderar jag lite.. Det står såhär i reglerna * Får byggas. Men golvet får inte bestå av enbart hoppers, .* Detta ställer lite frågor för mig då du skriver att det går att använda guardianfarmer, men eftersom de måste dö direkt så droppar de ju inte xp? Alla mobs droppar ju xp bara när de dödas av spelare.Sen förstår jag inte riktigt argumenten med /repair, då funktionen kan användas på samma sätt på en trä pickaxe eller ett diamant svärd? Man kan alltid reparera ett verktyg oavsett durability. Så enligt mig så tycker jag att hela /repair kommandet då förstör det "utmanande" i spelet, och inte just netheritesakerna.se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.
Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr.
Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.
Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr.
Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
Jag är inte säker på att jag förstår frågan? Den mening du har citerat var orelaterad till frågan om /repair vilket inte framgick så tydligt kanske.POWERofMUFFINSskrev
Vilka sorter av stora farmer som drivs med netherritebaserade verktyg menar ni inte prioriteras av ert val här?se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.
Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr.
Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
ah förstår, kan ha varit på grund av placeringen.Är inte heller övertygad av tanken om detta med /repair. Varför behöver netherritesaker vara opraktiska i relation till diamantsaker? Det är inte tänkt att netherrite ska vara sämre än diamant i spelet normalt sett. Man får alltså reparera saker i diamant m.m men inte i netherrite vilket inte heller är logiskt och var därför ingen förutsåg ert val som känns spontant. Effekten som sägs vilja uppnå ger även bristande resultat i praktiken då kryphål att undvika "utmaningen" kommer begås genom att enkelt (nedgradera skulle man kunna säga nu) till netherrite och istället använda saker i diamant som fungerar nästan lika bra. En annan av effekterna man däremot får är ett dilemma som gör att netherritesaker inte kommer användas i lika stor utsträckning och man kan undra varför ledningen vill ge sådan effekt när de väl kämpat för att införa netherrite(1.16) på servern./repair är för övrigt ingen ny funktion i sig och bör i sig själv justeras eller inte finnas om det är så op, kommandot /repair har inga kopplingar till just netherrite och är därför underligt att justera kommandot på ett sätt som om det vore det. Kan också tillägga att netherritearmor är bäst både till utseende och funktion att ha på sig i pvp imo men du föreslår att man ska använda diamant till pvp. Du föreslår alltså att man ska använda diamantsaker där /repair funkar men tycker att man inte bara ska kunna lösa lagningen med /repair, vilket låter förvirrande.se27213skrev
Jag är inte säker på att jag förstår frågan? Den mening du har citerat var orelaterad till frågan om /repair vilket inte framgick så tydligt kanske.POWERofMUFFINSskrev
Vilka sorter av stora farmer som drivs med netherritebaserade verktyg menar ni inte prioriteras av ert val här?se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr. Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
Jag som har nu använt full setup med bara netherite, finner inget problem med att använda /repair. Även om en del av meningen av att jag köpte VIP, var att jag skulle kunna göra /repair, så har det inte varit så jobbigt som jag trodde det skulle vara för att laga sina verktyg.Jag tror att många på servern dels har VIP för att kunna laga sina saker, och andra för att supporta servern. I vissa tillfällen så är t.ex Pickaxen nästan sönder. Men då har vi t.ex , Och att stå där i 10 minuter är inte så farligt som det låter. Jag tror inte att det påverkar sig själv så mycket av att man står o lagar sina saker i 10 minuter, och sen fortsätter med sitt arbete.Det kan kännas surt att man har haft /repair bra länge i Kottcraft, och sen går över till att behöva vara i xp farmer.Men för mig som bara har haft det i en vecka är detta ingen stor grej.POWERofMUFFINSskrev
ah förstår, kan ha varit på grund av placeringen.Är inte heller övertygad av tanken om detta med /repair. Varför behöver netherritesaker vara opraktiska i relation till diamantsaker? Det är inte tänkt att netherrite ska vara sämre än diamant i spelet normalt sett. Man får alltså reparera saker i diamant m.m men inte i netherrite vilket inte heller är logiskt och var därför ingen förutsåg ert val som känns spontant. Effekten som sägs vilja uppnå ger även bristande resultat i praktiken då kryphål att undvika "utmaningen" kommer begås genom att enkelt (nedgradera skulle man kunna säga nu) till netherrite och istället använda saker i diamant som fungerar nästan lika bra. En annan av effekterna man däremot får är ett dilemma som gör att netherritesaker inte kommer användas i lika stor utsträckning och man kan undra varför ledningen vill ge sådan effekt när de väl kämpat för att införa netherrite(1.16) på servern./repair är för övrigt ingen ny funktion i sig och bör i sig själv justeras eller inte finnas om det är så op, kommandot /repair har inga kopplingar till just netherrite och är därför underligt att justera kommandot på ett sätt som om det vore det. Kan också tillägga att netherritearmor är bäst både till utseende och funktion att ha på sig i pvp imo men du föreslår att man ska använda diamant till pvp. Du föreslår alltså att man ska använda diamantsaker där /repair funkar men tycker att man inte bara ska kunna lösa lagningen med /repair, vilket låter förvirrande.se27213skrev
Jag är inte säker på att jag förstår frågan? Den mening du har citerat var orelaterad till frågan om /repair vilket inte framgick så tydligt kanske.POWERofMUFFINSskrev
Vilka sorter av stora farmer som drivs med netherritebaserade verktyg menar ni inte prioriteras av ert val här?
bluedinosaur_skrev
Hela saken med /repair är att man snabbt ska kunna laga sin verktyg och sen fortsätta sitt arbete. Inte tvärtom!
se27213skrev
bluedinosaur_skrev
Hela saken med /repair är att man snabbt ska kunna laga sin verktyg och sen fortsätta sitt arbete. Inte tvärtom!
Det kan man, om man använder diamant. Vill man använda netherite så kan man göra det, men det har sitt pris. Det kallar vi balanserat! Vi har inte tagit bort något, ni efterfrågar en funktion som aldrig är utlovad.
Som det är nu har det sitt pris att uppgradera, och det är ett val var och en måste göra. Det ger en hel del fördelar, men kostar också i form av att det måste lagas manuellt. Vill man inte göra det kan man fortsätta precis som förut. Skulle vi lägga på /repair på allt, skulle vi bara öka klyftan mellan VIP och icke-VIP.
se27213skrev
Ledningen har beaktat synpunkterna här och beslutat att lägga till /repair för netherite. Detta eftersom vi inser att villkoren för VIP gällande /repair var otydliga. De kommer framöver att vara specificerade.
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in
se27213skrev
Marioo1_skrev
se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.
Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr.
Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
Hmm.. Här funderar jag lite.. Det står såhär i reglerna *Guardianfarm: Får byggas. Men golvet får inte bestå av enbart hoppers, och guardians måste dö direkt. Det är inte okej att samla upp dem till en jättestor hög.* Detta ställer lite frågor för mig då du skriver att det går att använda guardianfarmer, men eftersom de måste dö direkt så droppar de ju inte xp? Alla mobs droppar ju xp bara när de dödas av spelare.
Sen förstår jag inte riktigt argumenten med /repair, då funktionen kan användas på samma sätt på en trä pickaxe eller ett diamant svärd? Man kan alltid reparera ett verktyg oavsett durability. Så enligt mig så tycker jag att hela /repair kommandet då förstör det "utmanande" i spelet, och inte just netheritesakerna.
Jag skrev inte att guardians funkar för XP, bara att farmerna funkar. Jag trodde frågan avsåg spawn av guardians.
Du har rätt /repair, är inte vanilla och "förstör" lite. Dock är det så att man kanske vill kunna göra lite annat på servern än att reparera sina saker hela tiden, och då finns /repair. Vad som skall ingå i VIP är dock alltjämt en hårfin balansgång. Vissa tycker att redan det är OP som det är.
Att springa runt med föremål av enbart netherite är en "lyx", som vi har valt att inte underlätta mer än vad spelet är tänkt för. Staff har inte heller /repair för netherite som jag skrev förut. Jag har själv en uppsättning rustning som jag har mending på och inte haft några problem med än så länge, det lilla jag har gjort har ändå räckt för att hålla det fullt.
Med det sagt kan jag absolut förstå om det inte är så för alla, kör man exempelvis enbart pvp får man ju ingen xp och det sliter förstås oerhört på rustningen. I det läget är det nog diamant som i så fall gäller. Det viktigaste är som alltid att det är lika villkor för alla.
se27213skrev
Marioo1_skrev
se27213skrev
Guardianfarmer funkar, det är länge sedan vi skruvade upp spawn på vattenmobs, och numera kan man dessutom skilja på passiva mobs och andra vilket också är gjort. Det ska inte vara några problem att farma guardians och det är möjligt att det går att skruva upp spawnrate ännu mer nu efter uppgraderingen, det får vi undersöka och testa.
Vad gäller spindlar ser jag inte problemet heller, den enda begränsningen är att man inte får samla upp väldigt många på samma plats, i övrigt är det som förr.
Vad gäller netherite så finns ingen /repair i för det i vanilla, så jag ser inte riktigt hur vi har försämrat det. Det skulle tvärtom bli för obalanserat och ingen utmaning om vi lade till det för VIP. Vi vill att spelet ska vara en utmaning och prioriterar de som spelar aktivt. Det kan då ibland bli så att vi prioriterar de spelare som bara står i stora farmer och inte gör mycket annat, lite mindre, om vi måste välja.
Hmm.. Här funderar jag lite.. Det står såhär i reglerna *Guardianfarm: Får byggas. Men golvet får inte bestå av enbart hoppers, och guardians måste dö direkt. Det är inte okej att samla upp dem till en jättestor hög.* Detta ställer lite frågor för mig då du skriver att det går att använda guardianfarmer, men eftersom de måste dö direkt så droppar de ju inte xp? Alla mobs droppar ju xp bara när de dödas av spelare.
Sen förstår jag inte riktigt argumenten med /repair, då funktionen kan användas på samma sätt på en trä pickaxe eller ett diamant svärd? Man kan alltid reparera ett verktyg oavsett durability. Så enligt mig så tycker jag att hela /repair kommandet då förstör det "utmanande" i spelet, och inte just netheritesakerna.
Jag skrev inte att guardians funkar för XP, bara att farmerna funkar. Jag trodde frågan avsåg spawn av guardians.
Du har rätt /repair, är inte vanilla och "förstör" lite. Dock är det så att man kanske vill kunna göra lite annat på servern än att reparera sina saker hela tiden, och då finns /repair. Vad som skall ingå i VIP är dock alltjämt en hårfin balansgång. Vissa tycker att redan det är OP som det är.
Att springa runt med föremål av enbart netherite är en "lyx", som vi har valt att inte underlätta mer än vad spelet är tänkt för. Staff har inte heller /repair för netherite som jag skrev förut. Jag har själv en uppsättning rustning som jag har mending på och inte haft några problem med än så länge, det lilla jag har gjort har ändå räckt för att hålla det fullt.
Med det sagt kan jag absolut förstå om det inte är så för alla, kör man exempelvis enbart pvp får man ju ingen xp och det sliter förstås oerhört på rustningen. I det läget är det nog diamant som i så fall gäller. Det viktigaste är som alltid att det är lika villkor för alla.
/go endermans