Staples_skrev
Vad har det att göra med att höja kostnaden att grunda nya städer till 1 miljon mm?
Vibehålla de städer vi redan har.. ge de städer man redan skapat en chans att utvecklas
64 inlägg, startad
Staples_skrev
Vad har det att göra med att höja kostnaden att grunda nya städer till 1 miljon mm?
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in
_TomMadsen_skrev
Staples_skrev
Vad har det att göra med att höja kostnaden att grunda nya städer till 1 miljon mm?
Vibehålla de städer vi redan har.. ge de städer man redan skapat en chans att utvecklas
ohoyskrev
Själv så tycker jag att 1 miljon är lite att överdriva, tänk en server med 50 städer, det skulle inte varit så kul. Såklart så finns det ju många fördelar med att det skulle kosta 1 miljon, men jag ser bara fler nackdelar. De kan ju såklart höja priset till kanske 200k-400k men inte mer än så. Det finns ju folk som kämpar för att tjäna pengar till en stad, tänk känslan om priset höjs till 1 miljon! Då blir det bara ännu mer trähuggning och mycket mindre tid till annat!
_TomMadsen_skrev
ohoyskrev
Själv så tycker jag att 1 miljon är lite att överdriva, tänk en server med 50 städer, det skulle inte varit så kul. Såklart så finns det ju många fördelar med att det skulle kosta 1 miljon, men jag ser bara fler nackdelar. De kan ju såklart höja priset till kanske 200k-400k men inte mer än så. Det finns ju folk som kämpar för att tjäna pengar till en stad, tänk känslan om priset höjs till 1 miljon! Då blir det bara ännu mer trähuggning och mycket mindre tid till annat!
Varför skulle det vara ett hinder att vara medlem i en stad lite längre då.. ?
Staples_skrev
Återigen så ser jag inget negativt med att det finns många städer/naturreservat. Vill man köpa ett naturreservat så kan man det, vill man inte det behöver man inte det.
_TomMadsen_skrev
Staples_skrev
Återigen så ser jag inget negativt med att det finns många städer/naturreservat. Vill man köpa ett naturreservat så kan man det, vill man inte det behöver man inte det.
Okej om man vänder på det..
Om jag nu vill köpa ett naturreservat för att ta del av de inaktiva medlemmar som finns där då jag redan har 3 städer så ser jag ingen lösning till att ta del av den kakan då en viss spelare för 3 år sedan gjorde något i överstyr
_TomMadsen_skrev
Staples_skrev
Så som jag ser på det är det stadens uppgift att hålla kvar dess medlemmar. Speciellt nu när man kan vara med i tre städer samtidigt.
Vissa personer kanske bara får spela 1-2 timmar per dag och kanske inte hinner spela varje dag. Jag tycket fortfarande att den personen bör kunna ha kul på servern och inte samla pengar hela tiden. Det svåraste med en stad är inte att grunda den, utan att driva den.
Varja stad har ju roller som inte i nuläget tas så seriöst utan mer en grej man ger för att locka folk till städer.. och en undanflykt att inte behöva betala skatt i de flesta städer.. men att det finn mer än en tredje del naturreservat som man inte kan dra nytta av är ju ett bevis om hur ekonomiska de "nya" borgmästarna är
SummerADDEskrev
Jag stöttar inte att priset ska höjas alls. 100 000 mm är tillräckligt mycket för en ny spelare att nå upp till för att grunda en stad. Däremot så tycker jag att naturreservat ska vara billigare, t.ex. 50 000 mm att ta över. At den höjs hela tiden som nu anser jag är fel. i så fall så tycker ajg att naturreservatet ska falla efter några veckor och att skyddet försvinner.
Pepzskrev
Eftersom jag är Pepz kommer jag bryta normen i den här tråden.
Jag stöttar förslaget.
Men inte av samma anledningar som Tom framfört.
Notzhskrev
100K för att skapa en stad är lagom dyrt och borde inte ändras
bblushskrev
Dirigoskrev
DoItForTheCakeskrev
om det kostar så mycket kommer ingen att skapa en stad och det går ju ut på att skapa städer annars blir det ju ingen stad att gå med i
Att skapa städer kan inte vara den enda meningen med Kottcraft.
Men isf finns det ju inga städer man kan gå med i, om det ska kosta 1 miljon :O Och man vill ju va med i en stad jue, och ksk skapa en själv (: