I och med uppgraderingen till 1.16 testar vi nu att köra med en view-distance på 7 istället för 5 för att ni spelare skall få en bättre upplevelse. Det verkar som att mark laddas in bättre rent generellt och vi hoppas att vi kan behålla denna inställning för er!
I och med uppgraderingen till 1.16 testar vi nu att köra med en view-distance på 7 istället för 5 för att ni spelare skall få en bättre upplevelse. Det verkar som att mark laddas in bättre rent generellt och vi hoppas att vi kan behålla denna inställning för er!
När kommer dessa 2 chunks extra renderdistance till avsevärd nytta?
I och med uppgraderingen till 1.16 testar vi nu att köra med en view-distance på 7 istället för 5 för att ni spelare skall få en bättre upplevelse. Det verkar som att mark laddas in bättre rent generellt och vi hoppas att vi kan behålla denna inställning för er!
När kommer dessa 2 chunks extra renderdistance till avsevärd nytta?
Det är upp till var och en, vi själva tycker det är väldigt mycket trevligare och många spelare vet vi uppskattar detta.
En orsak kan tex vara att man får en bättre överblick när man bygger stort.
Kan vi ha den inställningen kvar ser vi ingen anledning till att göra spelet sämre än det kan vara. Vill man se en kortare sträcka man kan alltid begränsa detta i sin klient.
I och med uppgraderingen till 1.16 testar vi nu att köra med en view-distance på 7 istället för 5 för att ni spelare skall få en bättre upplevelse. Det verkar som att mark laddas in bättre rent generellt och vi hoppas att vi kan behålla denna inställning för er!
När kommer dessa 2 chunks extra renderdistance till avsevärd nytta?
Det är upp till var och en, vi själva tycker det är väldigt mycket trevligare och många spelare vet vi uppskattar detta. En orsak kan tex vara att man får en bättre överblick när man bygger stort.Kan vi ha den inställningen kvar ser vi ingen anledning till att göra spelet sämre än det kan vara. Vill man se en kortare sträcka man kan alltid begränsa detta i sin klient.
Helt klart en positiv ändring, uppskattar så långt renderdistance man kan få vilket då kanske är 7 chunks atm :)
Jag har nu tillfälligt sänkt värdet till 5. Anledningen är att vi nu har över 1 veckas mätvärden på tps med 7 men behöver också se hur stor inverkan detta har på servern. Målet är fortfarande att öka till 6 eller 7.
Med API har vi numera möjlighet att dynamiskt ändra synfältslängden direkt utan att behöva starta om.
Tester indikerar att ett så högt värde som 10 oftast kan fungera (det körde vi hela dagen igår), vi kommer att testa detta mer framöver. Detta innebär att värdet under en tid kan variera under dagen, mellan 5-10 men troligen ofta 10.
Det ökade avståndet ger er spelare möjlighet till betydligt fler markbitar (mer än 5x fler) inladdade. Detta kan potentiellt ge er sämre prestanda beroende på era datorer (främst cpu/grafikkort). Om ni upplever att allt känns segare nu kan det alltså bli aktuellt för flera av er att själva begränsa detta avstånd i er klient för att lösa detta.
Detta görs i klientinställningarna "Alternativ->Grafikinställningar->Synligt avstånd"
Ni får själva avgöra hur högt eller lågt värde ni vill spela med.
Med API har vi numera möjlighet att dynamiskt ändra synfältslängden direkt utan att behöva starta om.
Tester indikerar att ett så högt värde som 10 oftast kan fungera (det körde vi hela dagen igår), vi kommer att testa detta mer framöver. Detta innebär att värdet under en tid kan variera under dagen, mellan 5-10 men troligen ofta 10.
Det ökade avståndet ger er spelare möjlighet till betydligt fler markbitar (mer än 5x fler) inladdade. Detta kan potentiellt ge er sämre prestanda beroende på era datorer (främst cpu/grafikkort). Om ni upplever att allt känns segare nu kan det alltså bli aktuellt för flera av er att själva begränsa detta avstånd i er klient för att lösa detta.
Detta görs i klientinställningarna "Alternativ->Grafikinställningar->Synligt avstånd"
Ni får själva avgöra hur högt eller lågt värde ni vill spela med.
Med API har vi numera möjlighet att dynamiskt ändra synfältslängden direkt utan att behöva starta om.
Tester indikerar att ett så högt värde som 10 oftast kan fungera (det körde vi hela dagen igår), vi kommer att testa detta mer framöver. Detta innebär att värdet under en tid kan variera under dagen, mellan 5-10 men troligen ofta 10.
Det ökade avståndet ger er spelare möjlighet till betydligt fler markbitar (mer än 5x fler) inladdade. Detta kan potentiellt ge er sämre prestanda beroende på era datorer (främst cpu/grafikkort). Om ni upplever att allt känns segare nu kan det alltså bli aktuellt för flera av er att själva begränsa detta avstånd i er klient för att lösa detta.
Detta görs i klientinställningarna "Alternativ->Grafikinställningar->Synligt avstånd"
Ni får själva avgöra hur högt eller lågt värde ni vill spela med.
Nu kan man nästan se hela vägen till mariannelund!
Nu när rendering av nya chunks inte verkar vara ett problem skulle jag gärna se en ändring på läget angående fyrverkerier/elytra då det var just på grund av att chunks var jobbiga att ladda in som ledde till inaktiveringen från första början. Om man ska göra någon ändring för att spelare ska kunna se sina byggen bättre så är det enligt mig att fyrverkerier till elytror sätts på.
Jag vet att jag redan nämnt detta tidigare men vill trycka på det extra nu då det känns som rätt läge när situationen kring lagget är generellt mycket bra.
Ps: om det är "vanilla" vi vill sträva efter i slutändan med alla lagg-åtgärder så bör renderdistance=8 och raketer kunna användas. :)
Nu när rendering av nya chunks inte verkar vara ett problem skulle jag gärna se en ändring på läget angående fyrverkerier/elytra då det var just på grund av att chunks var jobbiga att ladda in som ledde till inaktiveringen från första början. Om man ska göra någon ändring för att spelare ska kunna se sina byggen bättre så är det enligt mig att fyrverkerier till elytror sätts på.
Jag vet att jag redan nämnt detta tidigare men vill trycka på det extra nu då det känns som rätt läge när situationen kring lagget är generellt mycket bra.
Ps: om det är "vanilla" vi vill sträva efter i slutändan med alla lagg-åtgärder så bör renderdistance=8 och raketer kunna användas. :)
Även om det skulle funka tycker jag att det går rätt bra att spela även utan raketer. Det är inte något jag saknar i spelet.
Dessutom har jag för mig att någon någon gång sa att världen redan är för stor, och att det skulle vara mycket enklare att expandera den ännu mer om man kan använda fyrverkerier.
Sedan så tror jag att vi skulle se fler farmer för att få tillgång till gunpowder, som säkert skulle kunna orsaka lagg om de är stora, jag vet inte.
Nu när rendering av nya chunks inte verkar vara ett problem skulle jag gärna se en ändring på läget angående fyrverkerier/elytra då det var just på grund av att chunks var jobbiga att ladda in som ledde till inaktiveringen från första början. Om man ska göra någon ändring för att spelare ska kunna se sina byggen bättre så är det enligt mig att fyrverkerier till elytror sätts på.
Jag vet att jag redan nämnt detta tidigare men vill trycka på det extra nu då det känns som rätt läge när situationen kring lagget är generellt mycket bra.
Ps: om det är "vanilla" vi vill sträva efter i slutändan med alla lagg-åtgärder så bör renderdistance=8 och raketer kunna användas. :)
Även om det skulle funka tycker jag att det går rätt bra att spela även utan raketer. Det är inte något jag saknar i spelet.
Dessutom har jag för mig att någon någon gång sa att världen redan är för stor, och att det skulle vara mycket enklare att expandera den ännu mer om man kan använda fyrverkerier.Sedan så tror jag att vi skulle se fler farmer för att få tillgång till gunpowder, som säkert skulle kunna orsaka lagg om de är stora, jag vet inte.
Det är redan enkelt att ta sig omkring och "utöka världen" med hjälp av en trident med riptide III, så större blir den oavsett om vi vill det eller inte. Jag saknar raketer i stadsmiljöer där det kanske inte finns vatten eller man vill flyga högre än 100 blocks.Jag tror inte riskerna med att sätta på raketer igen är stor då den bara skulle ersätta den platts som tridents med riptide III idag har. Jag ser minimala (till inga) risker med att sätta på raketer under en testperiod. Det finns farmer som skulle täcka hela serverns behov för gunpowder med lätthet redan ;)
Nu när rendering av nya chunks inte verkar vara ett problem skulle jag gärna se en ändring på läget angående fyrverkerier/elytra då det var just på grund av att chunks var jobbiga att ladda in som ledde till inaktiveringen från första början. Om man ska göra någon ändring för att spelare ska kunna se sina byggen bättre så är det enligt mig att fyrverkerier till elytror sätts på. Jag vet att jag redan nämnt detta tidigare men vill trycka på det extra nu då det känns som rätt läge när situationen kring lagget är generellt mycket bra. Ps: om det är "vanilla" vi vill sträva efter i slutändan med alla lagg-åtgärder så bör renderdistance=8 och raketer kunna användas. :)
Även om det skulle funka tycker jag att det går rätt bra att spela även utan raketer. Det är inte något jag saknar i spelet.Dessutom har jag för mig att någon någon gång sa att världen redan är för stor, och att det skulle vara mycket enklare att expandera den ännu mer om man kan använda fyrverkerier.Sedan så tror jag att vi skulle se fler farmer för att få tillgång till gunpowder, som säkert skulle kunna orsaka lagg om de är stora, jag vet inte.
Det är redan enkelt att ta sig omkring och "utöka världen" med hjälp av en trident med riptide III, så större blir den oavsett om vi vill det eller inte. Jag saknar raketer i stadsmiljöer där det kanske inte finns vatten eller man vill flyga högre än 100 blocks.Jag tror inte riskerna med att sätta på raketer igen är stor då den bara skulle ersätta den platts som tridents med riptide III idag har. Jag ser minimala (till inga) risker med att sätta på raketer under en testperiod. Det finns farmer som skulle täcka hela serverns behov för gunpowder med lätthet redan ;)
Ja ja, jag är inte rätt person att svara på om det är bra att lägga till den funktionen igen :)
Nu när rendering av nya chunks inte verkar vara ett problem skulle jag gärna se en ändring på läget angående fyrverkerier/elytra då det var just på grund av att chunks var jobbiga att ladda in som ledde till inaktiveringen från första början. Om man ska göra någon ändring för att spelare ska kunna se sina byggen bättre så är det enligt mig att fyrverkerier till elytror sätts på.
Jag vet att jag redan nämnt detta tidigare men vill trycka på det extra nu då det känns som rätt läge när situationen kring lagget är generellt mycket bra.
Ps: om det är "vanilla" vi vill sträva efter i slutändan med alla lagg-åtgärder så bör renderdistance=8 och raketer kunna användas. :)
Rendering av markbitar är fortfarande något som är väldigt resurskrävande och är under kraftig utveckling. Det har inte varit bra i 1.14+, men är bättre nu, dock ej jämförbar med 1.13 eller tidigare.
Kottcraft strävar inte efter en "vanilla experience", om vi gjorde det skulle vi inte ha funktioner som teleportering, ekonomi, snabbtåg, stolar, fängelser osv.
Att vi nu under "prov och försök" kan se längre är en sak och det är något jag tror ger mervärde för många. Att däremot dessutom aktivera funktioner för att använda raketer till elytra ser jag inte vara aktuellt i nuläget. Funktionen är prestandamässigt inte jämförbar med trident, utan ger en helt annan möjlighet till att snabbt läsa in markbitar. Effekten skulle i nuläget då även bli förstärkt med minst en faktor x5 vad gäller markbitar,
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in