Om möjligt tycker jag att båda kartorna skall vara tillgängliga att nå lätt, främst då den gamla har teleporteringspunkter. Kan man på något vis fixa så att man kan välja mellan dem när man klickar på kart-knappen på hemsidan? Eller möjligen lägga in den gamla kartan som en enkel att hitta länk i biblioteket?
Min egna åsikt, osäkert vad som går att fixa, är: Nya kartan är den man når med kartknappen här på hemsidan, den gamla kartan med alla teleporteringspunkter är en länk i biblioteket. Då är det lätt för dom som inte ens vet om gamla kartan att hitta rätt, och dom som vill kika eller använda gamla kartan kan hitta den i biblioteket.
Om möjligt tycker jag att båda kartorna skall vara tillgängliga att nå lätt, främst då den gamla har teleporteringspunkter. Kan man på något vis fixa så att man kan välja mellan dem när man klickar på kart-knappen på hemsidan? Eller möjligen lägga in den gamla kartan som en enkel att hitta länk i biblioteket?
Den gamla kartan kan inte underhållas, tyvärr. Jag skulle tro att den måste raderas så snart det är omlänkat. Bluemap har stöd för markörer inklusive teleporteringspunkter men det blev tungt att ta med för många. Jag ska kolla om det finns möjlighet att få med flera utan att systemet kollapsar, som det var förut var klienten tvungen att hantera varenda punkt vare sig de visades eller ej.
Är det läge att ändra så att kartfliken på hemsidan visar blumap? Spelare som klickar på kart-knappen på hemsidan möts nu av en snart 3 år gammal karta.
Jo, och jag har redan "beställt" denna ändring i samband med att BlueMap fick sina markörer vilket jag tyckte var det sista som saknades. Det är dock bara Kottizen som kan ordna detta. Jag gissar att det inte är helt trivialt eftersom man vill ha kartan som den gamla, i en ram med menyerna kvar.
Är den gamla kartan i skrivande stund raderad, eller är det något som ännu inte planerats?
Den gamla kartan är helt raderad från disk, teleporteringspunkterna hade inte uppdaterats på den på minst 6 månader heller, så även det jobbet är avstängt. Det var fullständigt ohållbart att ha den kartan kvar, vi var totalt låsta och kunde inte komma någonstans med det systemet eftersom datamängden är så stor.
Jag håller just nu på att kopiera hela stadsvärlden på nytt till den servern, vilket inte har gått att göra på många år. Detta gör att vi kanske kan titta på att rendera upp den gamla kartan igen och även lägga ut markörer för att ha som en extra tjänst. Jag kan inte nog understryka att detta inte är prioriterat och att huvudsyftet är att ha lokala backuper och vitalt data för Kottcraft där för att avlasta spelservern och ge möjligheter till säkra och snabba uppgraderingar. Vi måste använda de resurser vi har på bästa sätt, helt enkelt.
(För den som är tekniskt bevandrad så var problemet att vi för många år sedan skapade filsystemet där kartan ligger med ext4 på en 8TB disk. Inoderna tog slut efter ca 233 miljoner filer, vilket inträffande för knappt 3 år sedan. Jag har nu bytt filsystem till xfs, som har helt andra möjligheter. Detta kunde inte göras utan att radera kartan.)
Jag har efter någon veckas analys fått fram mätvärden som tydligt visar att kartan drar väldigt mycket cpu och därmed blir systemet varmt.
I kombination med många spelare online blir det för varmt. Sannolikt kan de avbrott vi haft bero på detta.
Jag har därför precis aktiverat en funktion som anpassar kartans rendering dynamiskt.
Den pausas nu helt när servern går tungt och körs igång direkt när det släpper, på så sätt hoppas jag att temperaturerna ska hålla sig på en helt annan nivå och vi kanske slipper fler avbrott.
Nackdelen är förstås att kartan kanske inte är precis helt uppdaterad hela tiden utan i värsta fall kan släpa efter några timmar.
Detta bör förhoppningsvis inte medföra några större olägenheter.
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in