"Tristars är en spelare, hans ansvarsområde är inte att lösa serverns problem, det tillfaller serverns ansvariga."Jag är enig med dig i att man som spelare inte ansvarar för att lösa serverns problem, utan att det tillfaller serverns ansvariga. Det innebär dock inte att man är fredad från svar på den kritik eller de tolkningar man gör.
"Har inte Kottcraft utvecklare?"Nej, inte i dagsläget.
"Jag menar att man utökar teamet. Det finns antagligen mer personer ute i världen som kan skapa och hantera plugins."Sedan årsskiftet har det pågått försök till att rekrytera nya utvecklare, men det har hittills inte resulterat i några framgångar.
"Konkreta tester är vad som behövs, jag har själv lagt förslag på ett test, och just nu bara lutar jag mig tillbaka och väntar på resultat."Jag hoppas att ditt förslag genomförs.
"Det kan ju vara så att det redan pågår en massa tester och mätningar för allt möjligt, som jag inte vet om. Detta kan ju göra allt mitt arbete onödigt, men efter brist på konkreta resultat så tänkte jag ändå ta saken i egna händer och se om jag kunde komma fram till något själv."Ja, det pågår en hel del testningar och mätningar. Utgångspunkten är de så kallade timingsrapporter som man kan hämta från servern. De berättar hur lång tid olika processer (spawna monster, förflytta spelare m.m.) tar, och utifrån de rapporterna kan man ibland hitta sådant som tar alldeles för mycket tid och/eller resurser. Tyvärr är timingsrapporterna inte alltid så detaljerade som man hade önskat.
"Man lär sig av att lyssna, inte motargumentera."Om någon kritiserar det jag gör -- konstruktivt eller inte -- tar jag gärna tillfället i akt att bemöta det. Ser jag att det finns poänger i kritiken lyssnar jag på det, på liknande sätt som jag motsätter mig den kritik jag finner obefogad. Det går inte att blint svälja all kritik, precis som att det inte går att implementera alla önskemål i forumkategorin Förbättringsförslag.
"Sen har man märkt av egen erfarenhet att claimad mark laggar mer än oclaimad mark. Jag tänkte åter i dom tankarna att geocities kanske borde ses över ifall man inte har någon dubbel binär kod som skrapar."
Geocities syns, precis som alla andra tillägg, i de ovan nämnda timingsrapporterna. Att det tar resurser är naturligtvis ofrånkomligt, men jämfört med det mesta annat är resursåtgången för Geocities försumbar. Tittar du på bilden nedan ser du bland annat hur mycket Geocities tar i anspråk i varje tick, procentuellt.
