Som några av er kanske har sett finns det just nu en portal vid startpunkten där man kan hoppa in och testa spela på Kottcraft i version 1.15.2. Ingenting som görs där kommer sparas till den riktiga uppdateringen av Kottcraft, men det ger oss en bra chans att hitta eventuella fel och testa och se så att 1.15.2 går att köra stabilt.
För att verkligen kunna bekräfta att serverns prestanda håller så vill vi få in så många spelare som möjligt vid ett och samma tillfälle. Därför uppmanar vi så många som möjligt att ta sig till testvärlden kl 19.00 på onsdag. Tanken är att spelare kommer att få en uppgift. Vid slutförande av den kommer man kunna inhämta ett specialpris, exklusivt för de som hjälper till att testa 1.15. Detaljer om vilken typ av uppgift, och vad priset kommer att vara sker i samband med testet på onsdag.
Stöter ni på några buggar eller fel i testservern så får ni gärna rapportera in dessa i supporten. Vid upptäckt av nya buggar som vi inte känner till så kan det finnas en chans till belöning.
Man kommer kunna göra 3 olika uppgifter på våran testvärld, som alla ger olika belöningar.
Uppgift 1: Anslut till testservern via portalen i /spawn. Belöning: 3 dagar VIP.
Uppgift 2: Leta upp en ringklocka i en av de nya byarna. Belöning: Du får speciell pil, exklusiv för test"pil"loter.
Uppgift 3: Leta upp en räv. Belöning: En speciellt totem of undying. Som en belöning för visad uthållighet.
VIKTIGT! För att få din belöning måste du ta kontakt med en personalmedlem som kommer skriva upp att du har klarat steget. Skriv en /helpop och invänta svar. Det finns risk att det blir kö, men vi gör så gott vi kan. Ni får sammarbeta, men tänk på att enbart en kan få belöning för varje klocka och varje räv, så ska alla få belöning behöver ni hitta så många som ni är spelare. Man kan få en belöning max 1 gång per spelare.
Stort tack till er som hjälpte oss att testa! Det blev ett mycket värdefullt test, där det visar sig att 1.15 och den nya serverdatorn till stor del fungerar mycket bra. Det finns dock några saker vi behöver analysera vidare, där en av sakerna som ni säkert märkte är att det genereras väldigt mycket monster på olika ställen.
Inga problem ! Det var kul att kunna ställa upp :-)
Som många andra märkte fanns det dock ganska stora problem med lagg vid inladdning av nya chunks. Hur gör ni med det ?
Lagget vid inladdning av nya chunks var ofta mer påtagligt när det fanns mycket monster på servern, vid en temporär rensning av alla monster brukade problemet upphöra mer eller mindre direkt. Genom att modifiera monster kan vi hoppas att det även hjälper med inladdning av markbitar.
En grundläggande anledning till att uppgifterna för spelare var att leta upp saker i naturen var just för att belasta servern så hårt som möjligt med inladdning av markbitar. Då nästan alla spelare online konstant genererade nya markbitar så pushade det servern med vad vi misstänker är en rätt så maximal belastning med avseende på just markbitar. Utöver detta så hade vi personer, däribland se27213 och några andra i personalen som flög i nästan maximal hastighet för att ladda in markbitar som möjligt samtidigt. När vi stressade servern som max så var det påtagligt att servern stannade upp och frös i perioder. Men det var som värst när vi i personalen medvetet pushade serverns gränser. Mot slutet när vi slutade pusha servern extra hårt så verkade fryslagget minska eller nästan helt försvinna.
Som vi vet sen tidigare så är det rätt så kritiskt hur fort man kan generera nya markbitar. Det är samma problem som vi har haft förut med elytraboosters och tridents i regn. Ska vi minska risken för lagg ytterliggare handlar det nog om att begränsa hur fort man kan utforska ny mark. Jag tror det snabbaste just nu är att flyga med trident och elytra mellan vattenhål, något som kanske är lite snabbare än vad som egentligen är bra för serverns prestanda. Eventuellt kan man undersöka och ta en diskussion om det är något som behöver begränsas eller inte.Men som avslutning så tror jag ändå att det finns potential att få 1.15 att flyta på bra. I ett mer normalt scenario när långt ifrån alla spelare utforskar samtidigt och vi i personalen inte laddar in markbitar onaturligt snabbt så tror jag att servern ska klara sig utan att det fryser till då och då.