Okej, då förstår jag lite bättre... Tycker dock att det är tråkigt, då kol är användbart till både bränsle och facklor m.m. Man har kanske kunnat valt ett annat alternativ till lösningen från statligt håll; att sänka priset på kol i gallerian för att göra det oattraktivt att sälja in och kanske välja att köpa in kolmalm istället, som inte går att farma.
Malm skulle kunna varit ett alternativ men är även det en stor ändring. Visst är kol användbart och det är därför som jag försökte hitta en lösning som påverkade så lite som möjligt. Denna lösning förstörde bara för de som nu inte längre får enorma mängder gratis genom att bara stå afk i sina farmer, medans de som är ute och hugger fortfarande kan sälja som vanligt!
Jag har ett par frågor angående förändringarna som är gjorda i och med uppdateringen.1. Varför droppar inte kol från witherskelett?2. Varför är nämnda brygder inaktiverade?
1. För att spelare tjänade mynt genom att vara afk i witherfarmar. Detta var inte ett problem förut men det blev till slut för höga belopp. Valet stod mellan att inte kunna sälja in kol alls vilket jag var helt emot, förbjuda witherfarmer, vilket jag också var starkt emot eftersom det enbart skulle gynna de som redan farmat eller att ta bort kol från droppet.2. Därför att de på olika sätt skapar oreda på servern och det enklaste var att helt enkelt ta bort dessa. Weaving lämnar spindelnät efter sig och det fanns så många sätt man kunde missbruka detta på så det var bäst att ta bort helt. Wind Charged switchar dörrar/luckor och påverkar rödsten och jag lyckades inte få bort denna effekt i städer. Infested kan användas för att få oerhörda mängder xp på kort tid samt förstöra block, nästan som av TNT.Det finns inga planer på att ta bort dessa spärrar i närtid. Det som behöver ordnas närmast är texten i chatten samt tillverkaren!
Ni nämner att funktionen "Infested" är inaktiverad dels för att den kan ge mycket XP på kort tid, och dels för att den kan förstöra block på samma sätt som t.ex. TNT. Den senare förklaringen förstår jag och håller helt med om. Däremot tycker jag att det vore bättre om det fanns ett sätt att enbart inaktivera blockförstörelsen, istället för att ta bort hela funktionen. Jag anser inte att mängden XP i sig är en tillräcklig stor anledning att stänga av en funktion, särskilt eftersom det är en del av spelet som Mojang själva valt att lägga till. Funktioner som är en naturlig del av spelet bör i första hand ses som en tillgång, så länge de inte orsakar allvarliga problem som lagg eller tekniska fel.
Det är precis så vi har resonerat och om det finns sätt att förhindra just bara problemen men behålla en funktion så går vi självklart den vägen. I detta fall valde vi att ta bort effekten helt då de just skulle skapa stora problem. Jag förstår att det kan verka som att vi alltid gör det lätt för oss och bara tar bort funktioner så fort det blir problem. Jag satt på deltid, lite då och då och ganska mycket på slutet, under större delen av min semester och testade samt ändrade kod i fler timmar än jag ens minns för att försöka behålla så mycket som bara möjligt. Det som ändå togs bort var det som till slut stod i vägen för att jag skulle känna att vi kunde uppgradera. Då har jag ett stort ansvar och måste se till helheten i alla lägen, inte bara en eller några få spelares behov utan hur det blir för 1000-tals spelare och servern i stort, vad gäller prestanda, ekonomi och funktion.Tittar man tillbaka så har många funktioner tagits bort förr, några har jag återinfört. Ändringar vi tvingats göra är alltså inget nytt.
1. För att spelare tjänade mynt genom att vara afk i witherfarmar. Detta var inte ett problem förut men det blev till slut för höga belopp. Valet stod mellan att inte kunna sälja in kol alls vilket jag var helt emot, förbjuda witherfarmer, vilket jag också var starkt emot eftersom det enbart skulle gynna de som redan farmat eller att ta bort kol från droppet.2. Därför att de på olika sätt skapar oreda på servern och det enklaste var att helt enkelt ta bort dessa. Weaving lämnar spindelnät efter sig och det fanns så många sätt man kunde missbruka detta på så det var bäst att ta bort helt. Wind Charged switchar dörrar/luckor och påverkar rödsten och jag lyckades inte få bort denna effekt i städer. Infested kan användas för att få oerhörda mängder xp på kort tid samt förstöra block, nästan som av TNT.Det finns inga planer på att ta bort dessa spärrar i närtid. Det som behöver ordnas närmast är texten i chatten samt tillverkaren!
Ni nämner att funktionen "Infested" är inaktiverad dels för att den kan ge mycket XP på kort tid, och dels för att den kan förstöra block på samma sätt som t.ex. TNT. Den senare förklaringen förstår jag och håller helt med om. Däremot tycker jag att det vore bättre om det fanns ett sätt att enbart inaktivera blockförstörelsen, istället för att ta bort hela funktionen. Jag anser inte att mängden XP i sig är en tillräcklig stor anledning att stänga av en funktion, särskilt eftersom det är en del av spelet som Mojang själva valt att lägga till. Funktioner som är en naturlig del av spelet bör i första hand ses som en tillgång, så länge de inte orsakar allvarliga problem som lagg eller tekniska fel.
Det är precis så vi har resonerat och om det finns sätt att förhindra just bara problemen men behålla en funktion så går vi självklart den vägen. I detta fall valde vi att ta bort effekten helt då de just skulle skapa stora problem. Jag förstår att det kan verka som att vi alltid gör det lätt för oss och bara tar bort funktioner så fort det blir problem. Jag satt på deltid, lite då och då och ganska mycket på slutet, under större delen av min semester och testade samt ändrade kod i fler timmar än jag ens minns för att försöka behålla så mycket som bara möjligt. Det som ändå togs bort var det som till slut stod i vägen för att jag skulle känna att vi kunde uppgradera. Då har jag ett stort ansvar och måste se till helheten i alla lägen, inte bara en eller några få spelares behov utan hur det blir för 1000-tals spelare och servern i stort, vad gäller prestanda, ekonomi och funktion.Tittar man tillbaka så har många funktioner tagits bort förr, några har jag återinfört. Ändringar vi tvingats göra är alltså inget nytt.
Jag förstår helt hur ni resonerade och det finns verkligen inget snack om saken. Alla timmar du och alla andra lade ner på att försöka fixa det innan ni till slut tog bort den visar ju att beslutet inte togs enkelt. Jag ville bara lägga in min input om att just XP, som jag nämnde, i sig inte känns som en tillräcklig anledning att ta bort funktionen.
Vindladdningar är nu inaktiverat även i natur, tyvärr missade jag detta. Meningen var att detta aldrig skulle varit påslaget. Anledningen är att man kan stå direkt utanför en stad, skjuta in och switcha allt man träffar samt aktivera och ändra all rödsten vilket vi förstås inte kan tillåta.
Inriktningen är att allt som är möjligt att aktivera igen skall aktiveras, när så blir möjligt. I detta fall handlar det om att hindra effekterna av projektilen, vilket jag inte lyckats med ännu.
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in
Efter en rekordlång väntan och oerhört mycket arbete kör Kottcraft nu på 1.21.8!
Då mycket kod har ändrats kan det inte uteslutas att fel finns kvar, vi hoppas att inga allvarliga fel uppstår och att de i så fall går att lösa skyndsamt!
Några kända småfel finns, dessa kommer att rättas inom en snar framtid. En hel del har ändrats eftersom vi har gjort ett väldigt stort hopp i version.
Jag kommer att fylla på detta inlägg med information löpande!
Några viktiga förändringar: - Tillverkaren är tillfälligt helt avstängd då vi inte lyckats förhindra kopiering av copyright med den. - Vindladdning är helt avstängt i städer, förutom i pvparenor. - Witherskelett droppar inte längre kol. - Vissa nya brygder är helt inaktiverade i hela världen, detta gäller även spetsade pilar med dessa effekter. (INFESTED, WEAVING,WIND_CHARGED) - Hantering av djur i städer är helt omarbetad med nya meddelanden, några småfel kan finnas kvar. - Gamla skyltaffärer kan behöva skapas om, de statliga kommer att ordnas snarast möjligt.
Rapportera buggar i denna tråd. Om det är allvarliga fel som kan utnyttjas av spelare, vänligen använd supporten istället!
Efter en rekordlång väntan och oerhört mycket arbete kör Kottcraft nu på 1.21.8!
Då mycket kod har ändrats kan det inte uteslutas att fel finns kvar, vi hoppas att inga allvarliga fel uppstår och att de i så fall går att lösa skyndsamt!
Några kända småfel finns, dessa kommer att rättas inom en snar framtid. En hel del har ändrats eftersom vi har gjort ett väldigt stort hopp i version.
Jag kommer att fylla på detta inlägg med information löpande!
Några viktiga förändringar: - Tillverkaren är tillfälligt helt avstängd då vi inte lyckats förhindra kopiering av copyright med den. - Vindladdning är helt avstängt i städer, förutom i pvparenor. - Witherskelett droppar inte längre kol. - Vissa nya brygder är helt inaktiverade i hela världen, detta gäller även spetsade pilar med dessa effekter. (INFESTED, WEAVING,WIND_CHARGED) - Hantering av djur i städer är helt omarbetad med nya meddelanden, några småfel kan finnas kvar. - Gamla skyltaffärer kan behöva skapas om, de statliga kommer att ordnas snarast möjligt.
Rapportera buggar i denna tråd. Om det är allvarliga fel som kan utnyttjas av spelare, vänligen använd supporten istället!
Jag har ett par frågor angående förändringarna som är gjorda i och med uppdateringen. 1. Varför droppar inte kol från witherskelett? 2. Varför är nämnda brygder inaktiverade?