Vill du diskutera för och nackdelar med varandra så går det bra att diskutera det i den här tråden. Tänk på att vi ännu inte har bestämt oss för hur vi ska göra, så dina åsikter är viktiga för att vi ska kunna ta det bästa beslutet.
Makkuusen, kan du berätta mer om vad det innebär om nether nollställs, respektive inte nollställs? Att det som byggts i nether försvinner om vi nollställer fattar jag, men hur är det med andra saker? Kommer de nya "biomerna" tex enbart att genereras i "oupptäckt nether" om vi inte nollställer, eller hur funkar det?
Makkuusen, kan du berätta mer om vad det innebär om nether nollställs, respektive inte nollställs? Att det som byggts i nether försvinner om vi nollställer fattar jag, men hur är det med andra saker? Kommer de nya "biomerna" tex enbart att genereras i "oupptäckt nether" om vi inte nollställer, eller hur funkar det?
Såvitt jag har förstått det kommer de nya biomerna generas i de just nu outforskade delarna av the Nether, precis som det fungerar i the Overworld när en ny biom implementeras. Därför förstår jag inte varför en återställning av the Nether är nödvändig.
Om nether nollställs kommer det med fördelarna att vi kan generera hela nether på nytt. Vi blir av med alla områden som är "förstörda" och får börja om på en ny kula. Det gör att även portaler som man har i sina nuvarande städer kommer gå till nya nether, så man kan utforska runt i nya nether direkt utan att behöva gå tiotusentals block bort. Om vi inte nollställer nether kommer det att bli väldigt mixat mellan nya och gamla chunks i stora områden och det kan bli förvirrande för spelare att i ena sekunden vara i en nygenererad chunk och i nästa sekund vara i en gammal.
Det största problemet med att nollställa nether är ju såklart att allt som byggts och fortfarande används inte kommer kunna finnas kvar. Har man en farm eller dylikt så får man såklart chansen att montera ned den och behålla materialet, men spelare som har spenderat tid på att gräva ut områden kommer ju inte få den tiden spenderad tillbaka. Det kan ju dock tilläggas att vissa farmer som finns kanske ändå behöver göras om, men jag är ingen expert på rödsten och farmer.
Det ska tilläggas att liknande problem såklart redan finns i den vanliga världen också. Viss mark är genererad i 1.13, medans viss mark är mycket äldre. Det är lite smått jobbigt att inte veta var man befinner sig. Men vi kommer vi inte ägna några tankar om att nollställa den vanliga världen, av uppenbara anledningar.
Makkuusen, kan du berätta mer om vad det innebär om nether nollställs, respektive inte nollställs? Att det som byggts i nether försvinner om vi nollställer fattar jag, men hur är det med andra saker? Kommer de nya "biomerna" tex enbart att genereras i "oupptäckt nether" om vi inte nollställer, eller hur funkar det?
Ny terräng genereras i så fall bara på i nya chunks, precis som vanligt i overworld.
Jag har själv byggt flera saker i nether, och tycker det är synd att de skulle försvinna. Jag hade dock kunnat tänka mig att ställa mig bakom en återställning om fördelarna är värt det jag förlorar, men nu finns det inga fördelar. Man tjänar max 5 minuter på en återställning, jämfört med att öppna kartan, leta upp en go långt bort och bygga en portal. Även om de ~200 någorlunda aktiva spelare som spelar idag behöver lägga fem minuter var på att ta sig till ny terräng, blir det bara 17 sparade arbetstimmar. Ingenting jämfört med de tusentals timmar som förloras som spelare lagt på att bygga saker i nether.
Någon får gärna berätta för mig om det är några fördelar jag har missat, är inte så insatt i 1.16.
Makkuusen, kan du berätta mer om vad det innebär om nether nollställs, respektive inte nollställs? Att det som byggts i nether försvinner om vi nollställer fattar jag, men hur är det med andra saker? Kommer de nya "biomerna" tex enbart att genereras i "oupptäckt nether" om vi inte nollställer, eller hur funkar det?
Ny terräng genereras i så fall bara på i nya chunks, precis som vanligt i overworld.
Jag har själv byggt flera saker i nether, och tycker det är synd att de skulle försvinna. Jag hade dock kunnat tänka mig att ställa mig bakom en återställning om fördelarna är värt det jag förlorar, men nu finns det inga fördelar. Man tjänar max 5 minuter på en återställning, jämfört med att öppna kartan, leta upp en go långt bort och bygga en portal. Även om de ~200 någorlunda aktiva spelare som spelar idag behöver lägga fem minuter var på att ta sig till ny terräng, blir det bara 17 sparade arbetstimmar. Ingenting jämfört med de tusentals timmar som förloras som spelare lagt på att bygga saker i nether.Någon får gärna berätta för mig om det är några fördelar jag har missat, är inte så insatt i 1.16.
Hejsan! Har en fråga till er i ledningen angående återställningen. Hur mycket minne vet ni att nether tar av servern? Efterföljande fråga, är den minnesanvändningen så stor att servern kan påverkas negativt av det?
Hejsan! Har en fråga till er i ledningen angående återställningen. Hur mycket minne vet ni att nether tar av servern? Efterföljande fråga, är den minnesanvändningen så stor att servern kan påverkas negativt av det?
Rent prestandamässigt är det inte så mycket mer än att vi sparar 100GB på disken som just nu används. Det är såklart inte en nackdel, även om jag inte ser att det här beslutet behöver vara kopplat till prestanda.
Jag uppskattar att ungefär 95% av nether som är utforskat är "förbrukat" område, som ingen har någon glädje av. Det är uttömt på fort, värdefulla föremål och ser för det mesta rätt tråkigt ut. Att nollställa dessa delar skulle ge ett nytt liv och nya möjligheter till annars bortkastad yta. Jag ser det här som en fördel för många spelare och gör det enklare för spelare som inte är lika erfarna.
Men om det är värt att radera det seriösa som byggts är inte helt självklart. Har ni några byggen eller så som är viktiga och ni verkligen vill behålla får ni gärna skicka koordinater eller liknande till dem, så vi får se. Personligen känner jag inte till så mycket som är byggt i nether.
Jag uppskattar att ungefär 95% av nether som är utforskat är "förbrukat" område, som ingen har någon glädje av. Det är uttömt på fort, värdefulla föremål och ser för det mesta rätt tråkigt ut. Att nollställa dessa delar skulle ge ett nytt liv och nya möjligheter till annars bortkastad yta. Jag ser det här som en fördel för många spelare och gör det enklare för spelare som inte är lika erfarna.
Men om det är värt att radera det seriösa som byggts är inte helt självklart. Har ni några byggen eller så som är viktiga och ni verkligen vill behålla får ni gärna skicka koordinater eller liknande till dem, så vi får se. Personligen känner jag inte till så mycket som är byggt i nether.
Låt säga att: rött=world border i nether gult=utforskad mark
1. om man resetar, kommer en warped forest kunna skapas i den blå ringen? 2. om man inte resetar, kommer bara en warped forest kunna skapas där det inte är gult?
Jag uppskattar att ungefär 95% av nether som är utforskat är "förbrukat" område, som ingen har någon glädje av. Det är uttömt på fort, värdefulla föremål och ser för det mesta rätt tråkigt ut. Att nollställa dessa delar skulle ge ett nytt liv och nya möjligheter till annars bortkastad yta. Jag ser det här som en fördel för många spelare och gör det enklare för spelare som inte är lika erfarna.
Men om det är värt att radera det seriösa som byggts är inte helt självklart. Har ni några byggen eller så som är viktiga och ni verkligen vill behålla får ni gärna skicka koordinater eller liknande till dem, så vi får se. Personligen känner jag inte till så mycket som är byggt i nether.
Låt säga att:rött=world border i nethergult=utforskad mark1. om man resetar, kommer en warped forest kunna skapas i den blå ringen? 2. om man inte resetar, kommer bara en warped forest kunna skapas där det inte är gult?
Jag uppskattar att ungefär 95% av nether som är utforskat är "förbrukat" område, som ingen har någon glädje av. Det är uttömt på fort, värdefulla föremål och ser för det mesta rätt tråkigt ut. Att nollställa dessa delar skulle ge ett nytt liv och nya möjligheter till annars bortkastad yta. Jag ser det här som en fördel för många spelare och gör det enklare för spelare som inte är lika erfarna.
Men om det är värt att radera det seriösa som byggts är inte helt självklart. Har ni några byggen eller så som är viktiga och ni verkligen vill behålla får ni gärna skicka koordinater eller liknande till dem, så vi får se. Personligen känner jag inte till så mycket som är byggt i nether.
Låt säga att:rött=world border i nethergult=utforskad mark1. om man resetar, kommer en warped forest kunna skapas i den blå ringen? 2. om man inte resetar, kommer bara en warped forest kunna skapas där det inte är gult?
För att bilda en uppfattning av skalan på din bild, så är det gula (baserat på världsstorleken) max 1M chunks, Makkuusen har säkert en mer exakt siffra. Det är i alla fall ungefär 0,0018% av den delen av nether som är tillgänglig via portaler. Utöver overworldborderns begränsning kan man gå till en värld som är 64 gånger större än den lättillgängliga. Den nya terrängen (vit) kommer alltså att vara minst 3,5 miljoner gånger större än den gamla (gul), förutsatt att vi skulle återställa. Om det röda är worldbordern i nether, borde det gula utforskade området vara en bråkdel av en pixel.
Går det inte ta fram en kompromisslösning? claimad mark behålls medan resten resettas. På så vis sparas de flesta farmer man har i nether, medan resten av nether (som är rätt uttömd på resurser och annars värdelös att vara på) försvinner till förmån för nya spännande biomer och blocks.
EDIT: Argumenterar för ett reset:
Nether är i stort sett utforskad, uttömd på resurser och det enda man använder det till är farmer och utgrävning av kvarts. Med en resettad nether så har vi outömlig potential att utforska biomer så det blir lika spännande som i overworld, samla på sig material och skapa nya typer av farmer m.m. Tillgången till nytt 1.16-material från nether blir mycket tillgängligare att gräva och samla på sig, vilket bl.a. gör att priserna på dessa kan vara billigare för de som köper och säljer material i shoppar.
I princip för varje ny version så förändras funktionaliteten för farmer, nya mobs dyker upp och gamla spawnmetoder försvinner för varje ny version av minecraft. för sådana som mig som bygger maxade farmer (så längt som är tillåtet på Kottcraft) så kommer vi ändå behöva bygga om farmerna för att maximera utvinningen av mob-drops m.m.
Bara kolla på Ilmango och andra tekniska minecraftare så ser ni hur farmer för effektivt mob-farmande förändras från version till version.
<nybörjar-kommentar>: Går det inte att kopiera valda delar, farmer och mer påkostad byggnation med structure block-kopiering eller clone-kommando etc och "klistra in" dom på lämpliga ställen i nya? Kanske ge utökade rättigheter till fler under en kopierings-period på någon månad innan det nya släpps på för alla?
<nybörjar-kommentar>: Går det inte att kopiera valda delar, farmer och mer påkostad byggnation med structure block-kopiering eller clone-kommando etc och "klistra in" dom på lämpliga ställen i nya? Kanske ge utökade rättigheter till fler under en kopierings-period på någon månad innan det nya släpps på för alla?
Litematica finns tillgängligt, men som spelare måste man bygga upp det för hand.
Makkuusen, kan du berätta mer om vad det innebär om nether nollställs, respektive inte nollställs? Att det som byggts i nether försvinner om vi nollställer fattar jag, men hur är det med andra saker? Kommer de nya "biomerna" tex enbart att genereras i "oupptäckt nether" om vi inte nollställer, eller hur funkar det?
Ny terräng genereras i så fall bara på i nya chunks, precis som vanligt i overworld.
Jag har själv byggt flera saker i nether, och tycker det är synd att de skulle försvinna. Jag hade dock kunnat tänka mig att ställa mig bakom en återställning om fördelarna är värt det jag förlorar, men nu finns det inga fördelar. Man tjänar max 5 minuter på en återställning, jämfört med att öppna kartan, leta upp en go långt bort och bygga en portal. Även om de ~200 någorlunda aktiva spelare som spelar idag behöver lägga fem minuter var på att ta sig till ny terräng, blir det bara 17 sparade arbetstimmar. Ingenting jämfört med de tusentals timmar som förloras som spelare lagt på att bygga saker i nether.Någon får gärna berätta för mig om det är några fördelar jag har missat, är inte så insatt i 1.16.
Mycket bra skrivet! jag känner lite samma sak då 1. Nether är inte färdigutforskad då den är 60 000 000 blocks * 60 000 000 blocks, dvs nästan oändlig.. 2. Den tar uppenbarligen inte så mycket platts, precis som makk skriver, bara 100GB vilket så inte bör påverka prestandan. så min slutsats är, som Owlies, att det handlar om att nya spelare ska spara 5 min då mer dedikerade spelarna får betala med att åtskildiga tusentals timmar av arbete går till spillo. Jag tycker att det skall beaktas att det är just de dedikerade spelarna, som är de huvudsakliga konsumenterna av vip, som får servern att fortsätta rulla. Jag ser inte följande tankegång rimlig: dedikerad spelare köper vip för att bygga, däribland i nether, => spelaren lägger ner en massa tid på att bygga => alla de byggena raderas för att gagna något helt annan än den som byggt och lagt ner pengar på vip.
Jag uppskattar att ungefär 95% av nether som är utforskat är "förbrukat" område, som ingen har någon glädje av. Det är uttömt på fort, värdefulla föremål och ser för det mesta rätt tråkigt ut. Att nollställa dessa delar skulle ge ett nytt liv och nya möjligheter till annars bortkastad yta. Jag ser det här som en fördel för många spelare och gör det enklare för spelare som inte är lika erfarna.Men om det är värt att radera det seriösa som byggts är inte helt självklart. Har ni några byggen eller så som är viktiga och ni verkligen vill behålla får ni gärna skicka koordinater eller liknande till dem, så vi får se. Personligen känner jag inte till så mycket som är byggt i nether.
Låt säga att:rött=world border i nethergult=utforskad mark1. om man resetar, kommer en warped forest kunna skapas i den blå ringen? 2. om man inte resetar, kommer bara en warped forest kunna skapas där det inte är gult?
För att bilda en uppfattning av skalan på din bild, så är det gula (baserat på världsstorleken) max 1M chunks, Makkuusen har säkert en mer exakt siffra. Det är i alla fall ungefär 0,0018% av den delen av nether som är tillgänglig via portaler. Utöver overworldborderns begränsning kan man gå till en värld som är 64 gånger större än den lättillgängliga. Den nya terrängen (vit) kommer alltså att vara minst 3,5 miljoner gånger större än den gamla (gul), förutsatt att vi skulle återställa. Om det röda är worldbordern i nether, borde det gula utforskade området vara en bråkdel av en pixel.
Ja, det låter ju mycket rimligare, råka läsa det som makk skrev att 95% av hela nether var upptäckt redan...
Att världen skulle ta slut är det ingen frågan om, då den är typ oändligt stor. Det som är intressant är tillgänglighet. Hur svårt det är att hitta det man söker efter, både för nya och för gamla spelare.
Vi har tidigare startat om the End, med anledning att tillgängligheten till nygenererad mark minskar allt eftersom världen blir mer utforskad. Nu är det nog enklare att komma långt ut i nether än vad det är i End. Ni skriver att det tar max 5 minuter att teleportera sig till en lämplig plats och springa en bit. Det låter väldigt enkelt, vilket det nog också är om man har den insikten och kunskapen om hur man gör. Men man ska nog inte förutsätta att alla gamla och nya spelare har den insikten.
kan staten sätta ut en /go nether på bra plats långt ut? Och kanske länka portalen vid spawn till det nya stället. Det blir i så fall lika lätt att hitta till som /go gallerian?
Att världen skulle ta slut är det ingen frågan om, då den är typ oändligt stor. Det som är intressant är tillgänglighet. Hur svårt det är att hitta det man söker efter, både för nya och för gamla spelare.
Vi har tidigare startat om the End, med anledning att tillgängligheten till nygenererad mark minskar allt eftersom världen blir mer utforskad. Nu är det nog enklare att komma långt ut i nether än vad det är i End. Ni skriver att det tar max 5 minuter att teleportera sig till en lämplig plats och springa en bit. Det låter väldigt enkelt, vilket det nog också är om man har den insikten och kunskapen om hur man gör. Men man ska nog inte förutsätta att alla gamla och nya spelare har den insikten.
Så insikt och kunskap skall inte gagna än? hmm.. enligt mig ett mycket intressant sätt att resonera..
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in