(Jag vet: detta är ett supportärende. Jag skickar det som ett sådant också. Men det jag vill säga är för allas öron, tycker jag)
Det har hänt vid flera tillfällen under den tiden jag spelat på serven att svårt lagg, också när få spelare varit online, har lösts genom att admin har dödat av en stor mängd monster (=hostile mobs). I torsdags dödade Kottizen 2600 monster – och lagget försvann omedelbart. I fredags dödade Safitis 1600 monster – med samma resultat. Men detta att lagget försvinner är inte det enda. Jag har ibland klagat över att det spawnar dåligt med monster. Vid dessa tillfällen löste sig även detta: så snart admin hade dödat av en mängd monster spawnade det riktigt ordentligt. Spelupplevelsen blir en helt annan när man till exempel rör sig i ett nederfort och faktiskt stöter på en mängd fientliga blaze och witherskelett.
Av detta drar jag slutsatsen att det finns en global monster-cap, om den så skulle vara helt strikt/absolut eller lite mer flexibel. I det senare fallet skulle det kunna spawna över capen, men i betydligt mindre utsträckning än annars. Om detta kan säkert admin upplysa närmare. Jag drar även slutsatsen att denna för det mesta redan är nådd, eftersom de enda gånger jag upplevt normal spawning (i jämförelse med singel player) är efter att det skett en sådan masslakt av monster.
Så frågan är då: Vad är orsaken till att capen fylls upp? Jag kan se två förklaringar som kanske båda samverkar med varandra.
1) Normalt spel – capen fylls helt enkelt upp genom att spelare på normalt sätt rör sig omkring i världen.
2) Afk-farmer – capen fylls upp därför att det finns ett antal afk-farmer som en del spelare drar hyfsat stor nytta av.
Om det senare är den stora boven i dramat – vilket jag misstänker – tycker jag att servern borde reglera detta på nåt sätt. Detta av tre skäl:
1) Det är lite orättvist att farmarna får alla monster. De spelare som kör äventyrsstil får smulorna från bordet.
2) Det är obalanserat, eftersom capen inte påverkar spawning i spawners. Spawners kommer att fortsätta ge monster och fylla upp capen. Farmer som förlitar sig på "naturlig" spawning utanför capen ger dålig utdelning.
3) Det orsakar lagg.
Jag vill betona att jag inte är emot afk-farmer. Jag har själv precis byggt en. Men om de orsakar de problem jag misstänker att de gör tycker jag att man borde se över saken. Det finns tre tänkbara lösningar som jag kan se:
1) Förbud mot alla afk-farmer. Detta är ett riktigt dåligt alternativ, som jag ser det. Farmer är en del av själva spelet.
2) Reglering av alla afk-farmer genom regeln att de måste ha en automatisk dödarmekanism. På så vis dödas monstren av allt efter som de spawnar. Det kan nog vara lite knepigt för en del att bygga sådana mekanismer, men där kan man ju hjälpas åt.
3) Automatiserad slakt av monster över hela servern med ett visst, lämpligt intervall. (Det vill säga det admin nu har gjort manuellt).
Inget att av detta borde vara orimligt, med tanke på att staten inte heller tolererar enorma mängder djur (som jag förstått saken).
Ett problem är att det finns en del farmer som inte är gjorde som afk-farmer, men där det ändå kan samlas en massa monster, eftersom folk rör sig i närheten. En alldeles utmärkt sådan farm finns i Dwarfcity. Igår hade det samlat sig en ofantligt mängd spindlar där och de laggade järnet.
Det var allt för mig.