Som borgmästare kan det vara jobbigt att ta ner stora mängder ploter för att t.ex bygga en väg. Mitt förslag är att man med hjälp av kommandot /plot clear <spelarnamn> kan rensa en plot på spelarplacerat material. När kommandot används förstörs och arkiveras alla block som vald spelare manuellt placerat ut på ploten i fråga. Detta inkluderar inte planterade träd då träblocken inte manuellt placerats ut av någon spelare, de delar av sockerrör eller kaktusar som inte spelaren själva placerat, eller växter som placerats ut med bone meal. För att undvika att folk använder kommandot för att exempelvis skörda nethervårtor (vilket man ändå annars skulle kunnat göra med vatten) skulle man eventuellt ta bort möjligheten att rensa planterade block (d.v.s block som kräver att de placerats på ett specifikt block). Jag tror fortfarande det finns loopholes i kommandot men om/när problem uppenbarar sig kan man ta itu med dem då alternativt identifiera och lösa dem före de uppstår.
Hela kommandot skulle hjälpa stadsägare och andra med ranker i staden på flera olika sätt. Det skulle först och främst spara in mängder med tid när man vill rensa ut många inaktiva medlemmars tomter, bygga om stadsdelar, ta ner spelares massiva byggnader (såsom enorma flygande dirttorn som annars skulle ta lång tid att ta sig upp till och hugga ner), ta bort delar av staden utan att ha stora byggnader stående vid stadsgränser eller snabbt förstöra förbjudna farmer (vilket minskar tiden ledningen behöver lägga ner (är inte expert på ämnet men har för mig att de hjälpt till att riva farmer)). Det skulle dessutom spara in nya spelare pengar då de utan att skaffa silk touch verktyg kan ge tillbaka en spelare sina fönsterrutor, enderkistor, glowstoneblock, bokhyllor, korallblock, cleanstoneblock, blåa isblock eller sködpaddsägg. Ytterligare en fördel skulle vara att när spelarens hus arkiveras riskerar inga av blocken gå förlorade.
Så skriv vad ni tyckte om min idé och ge gärna förslag på hur man skulle kunna lösa eventuella problem som riskerar att uppstå.
//JTC