30% av serverns cpu "äts upp" av att gris zombies som krockar med varandra i portal grisfarmer.
Detta låter som väldigt mycket men det stämmer faktiskt och det finns en ganska okej lösning men för att förstå måste man veta hur portalfarmer fungerar i grunden.
En gris portalfarm består av en massa stora portaler, 10 gånger per sekund väljs 3 random blocks ut per chunk (ett 16x256x16 område som man kan se med F3+G) som ska genomgå en "block update" om ett portalblock får en sådan här block update finns det en viss chans att det blir en lyckad block uppdate och då kommer det första blocket som är fullt (i de flesta fall obsidian) under portallbocket spawna en zombiegris. Efter det kommer alla zombiez flytas med vatten (oftast) till ett ställe där de blir dödade på valfritt sätt. På den vägen krockar oftast grisarna extremt mycket och skapar mycket lagg för att väldigt många beräkningar måste genomföras när de krockar.
1. Vad skapar lagget? Antalet zombiez är så högt att de krockar hela tiden.
2. Varför blir antalet grisar så högt när det inte blir så många av något annat monster på servern? Svaret på denna frågan är att eftersom att grisarna skapas av ett block stannar inte antalet grisar som spawnas och det kan fortsätta i all evighet och bara bli fler och fler.
3. Vad kan man då göra åt det? Man kan sänka antalet grisar på något sätt.
4. Hur kan man sänka antalet grisar då? Genom att få ner antalet gånger ett portalblock kan bli utvalt och en sak som är extremt lätt att göra är att skriva ett kommando som redan finns i minecraft och det är /Gamerule RandomTickSpeed [siffra] som helt enkelt sänker eller höjer antalet block uppdates per tidsenhet.
Om vi bara skulle sänka tick hastigheten från 3 till 2 skulle vi bara bli av med 33% av dropsen från våra stora farmer men antalet krockningar skulle minska med mer en 33% (det kommer blir en dominoeffekt).
5. vad finns det för nackdelar med detta? det första är det som nog alla listat ut, dom med guldfarmer kommer få omkring 33% mindre saker från sina farmer en tidigare dvs att dom med guldfarmer kommer få mindre guld. Sen är det lite fler saker som ändras, alla växter kommer att växa lite långsammare t.ex meloner, pumpor, vete, potatis mm. men det är inte avstängt, endast långsammare.
6. Kommer detta påverka vanliga spelare på servern på något positivt sätt? Svaret är ett STORT JA, om vi får effekten jag väntar mig kommer vi kunna spela utan massa lagg. Och en annan sak med detta som kommer att ändras är att våra vanliga monster kommer kunna spawnas mer så en XP brist hos oss spelare som använder guldfarmer som XP-källa kommer inte vara aktuell, samt att det kommer kunna spawnas mer creepers och slimes så att priset inte kommer behöva vara så vansinnigt högt på krut och slime.
Jag hoppas verkligen att ägarna till serverns stora guldfarmer förstår detta och kan respektera att vi är många på servern och att ingen av oss tycker det är kul med lagg.Ställ gärna frågor till mig så får vi se om jag kan besvara de här på forumet och om du gillar ideen så komentare och säga att du gillar den och om du inte gillar iden kom med konstruktiv kritik och ingenting som t.ex "Nej, jag vill inte" skriv istället varför du inte tycker det är smart. Mvh//Max