Under den senaste tiden så har xpfarmer som använder sig av fenomenet att ugnar sedan 1.13 kan förvara exp använts mycket, i de flesta fall genom att bränna kaktus... och nu tas funktionen bort?
detta är så vitt jag vet en av de mest effektiva sätten (skapar lite lagg) att skaffa mycket xp på, men trotts det tas den bort och inte nog med det redovisas detta inte (tydligt iaf då jag inte hittat något) på hemsidan, jag tycker det både verkar som en konstig del av minecraft att mixtra med samt mycket respektlöst mot oss spelare (att inte skriva på forumet) som lägger ner hundratals (eller tusentals) timmar på servern.
Sen när (om det stämmer) togs den funktionen bort?
Varför motarbetar servern effektiva sätt att få XP och MM hela tiden?
För att vi ska ha en hälsosam ekonomi på servern, duh. De har förklarat flera gånger varför de ändrar på vad som är värt att sälja in.
Arctic, jag ser din poäng men tror du missar en sak.
Ekonomin i de statliga affärerna baseras på... i princip inget... detta gör den delen av ekonomin sårbar vilket medför att att det då och då kan behövas ändringar av priser i stadens shoppar mm...
Men ekonomin på övriga servern fungerar mer eller mindre likadant som riktiga världen, priserna utgår från tillgång och efterfrågan, om något är lätt att få i minecraft (och få vill ha varan) blir den billig men om det är tvärt om blir varan dyr.
så om man då aplicerar detta på saker som kräver xp att göra skulle priset bli jättelågt om ugnarnas xp-spararfunktion fanns, men så blev inte fallet. om det vore jättelätt att få xp så skulle alla sätta ihop sina rustningar mm själv då det är billigare att köpa diamanter och enchantade böcker än färdiga rustningar. Men (iaf innan detta togs bort) så var inte fallet, dom som hade lagt ner mycket tid på att bygga upp sina farmer etc var producenterna av maxade armors mm för att alla andra var för lata för att sätta sig med anvills och slå ihop grejerna själva. Så t.ex att stoppa inköpningen av kaktus till staten var rätt medans det inte skulle vara rätt att förbjuda köp av kaktus mellan spelare för att den marknaden redan kontrolleras av "den osynliga handen". Om denna ändringen är gjord pga att hålla en bra ekonomi på servern har våra kära andmins fått något om bakfoten, om det beror på något annat vill jag gärna höra en förklaring. <3
Jag vill inte gissa för mycket men jag tror inte de har ändrat det medvetet. Ser absolut ingen anledning till varför tillgången till xp (som redan är så svårt att få tag på, utan effektiva mob spawners) skulle begränsas ännu mer. Förmodligen bara en bugg
Hej! Det är korrekt att vi har ändrat funktionen med att lagra XP i ugnar, då blev det samtidigt att man inte får XP av att använda ugnarna alls. Vi ber om ursäkt att vi inte har gått ut med detta tidigare.
Två av de största argumenten till förändringen är: * Stora XP-farmer - Det skapades stora kaktus- & kelpfarmer som skapade mycket lagg på servern, och gjorde så tpsen droppade extremt. Spelare stod AFK i dessa farmer och fick då XP utan att aktivt samla den.
* Ekonomi - Spelare som samlar XP väldigt fort genom att stå AFK och samla XP i ugnar kunde enchanta/förtrolla extremt mycket produkter och sälja dessa för mycket minemynt. Genom att begränsa AFK-XP kan vi också kontrollera försäljningarna av förtrollade saker & böcker till en viss del, och främja handeln för de som samlar XP aktivt.
* Stora XP-farmer - Det skapades stora kaktus- & kelpfarmer som skapade mycket lagg på servern, och gjorde så tpsen droppade extremt. Spelare stod AFK i dessa farmer och fick då XP utan att aktivt samla den.
Visst, lagg o sånt, det köper jag. och ni vill ju motarbeta AFK-farmande. Seriöst, inför så att alla spelare ovillkorligen transporteras till AFK-rummet om man har varit inaktiv i 5 minuter. Det tar död på AFK-farmandet.
* Ekonomi - Spelare som samlar XP väldigt fort genom att stå AFK och samla XP i ugnar kunde enchanta/förtrolla extremt mycket produkter och sälja dessa för mycket minemynt. Genom att begränsa AFK-XP kan vi också kontrollera försäljningarna av förtrollade saker & böcker till en viss del, och främja handeln för de som samlar XP aktivt.
Seriöst, varför ska ni blanda er in spelares affärsverksamheter på servern? Det räcker att ni styr vad ni köper o säljer i era statliga shopper. och återigen. inför 5-minutersregeln att man hamnar i AFK-rummet så fort man blir inaktiv eller använder sig av autoklocker. Bättre det än att stänga av fler och fler vanilla-funktioner i servern.
Oprofessionellt agerande av serverledningen att göra ändringar i spelet utan att informera spelare - i förväg. Jag är imponerad av tanklösheten.
Ledningen sköter inget som har med programmeringen att göra, utan det sköter Kottizen. Vi ska vara otroligt tacksamma att Kottizen fortsätter att utveckla servern och hjälper oss med det som behövs göras för att servern ska fortsätta finnas och fungera bra. Vi ger iväg listor till Kottizen vad som behöver fixas, och han fixar med det när han får tid. Denna gången han inte jag med att informera i tid, då det varit flera andra förändringar och mycket privat. Jag får försöka vara snabbare nästa gång.