Hej,
Tänkte jag ville prata farmer med er spelare.
Orsaken är flera. Jag skulle här vilja ta upp tre stycken: Prestandan på servern, AFK-farming och Ekonomin på servern
Prestandan är vi ganska hårda med då det direkt påverkar alla spelarna på servern, mer eller mindre. Vi har ganska bra analysverktyg för att se exakt vad som äter prestanda. Detta är egentligen en lättare del att hantera, genom att vi kan tvinga spelare ta bort större delar av t.ex. en farm pga. att den innehåller för många enteties t.ex. Hoppers, som äter CPU av servern.
AFK-farming är den andra saken. Och den är ibland även kopplad till prestandan, då vissa spelare kan sitta i AFK i gigantiska farmer och därmed aktiverar chunks och t.ex. alla hoppers eller vad man nu har där, och som i sin tur äter CPU. Vissa påverkar inte nämnvärt, vissa kan vara förödande. Vi har redan tvingats agera mot detta.
Dock betyder detta inte att vi idag vill vill ta bort möjligheten att stå AFK, utan det är kopplat lite till nästa punkt.
Ekonomin, som är den tredje punkten. Vissa spelare har då byggt enorma farmer och tjänar dagligen grova pengar. Denna del är lite svårare att hantera då det mer handlar om tycke och önskemål än prestanda. Men att skapa obalans i ekonomin kan vara skadligt för servern i ett längre perspektiv. Inflation och gigantiska prisförändringar som kan indirekt ställa till det för andra spelares ekonomi.
Några av dessa punkter är kombinerade. Tidigare har vi tagit bort saker från gallerian som kaktus, då det byggdes gigantiska kaktusfarmer, som var mer eller mindre helautomatiska. Vi ser med oro nu på netherwarts farmingen där flera spelare gjort detta mer eller mindre till en automatisk hantering och samtidigt tjänar väldigt mycket pengar.
Och vi skiljer lite på t.ex. farmer som skapar saker man behöver i sitt bygge, mot farmer som bara är till för att generera pengar, t.ex. Neherwarts. (även om man kan bygga med dem)
Så, istället för vi bara styltar upp ett antal nya regler som förbjuder saker, och troligen skapar irritation och arga spelare, så vill vi att vi tillsammans resonerar kring konsekvenserna med olika farmer och deras beteende och vad det betyder för servern.
För att ge en liten inblick i vårt och mitt tänk så hoppas jag ni förstår att vi inte tittar på enskilda spelare och deras önskemål, utan måste se det lite bredare.
Vad är bra för Kottcraft, nu och imorn. Att vissa spelare kanske har som mål att bli t.ex. rikast, är inte något jag personligen ser som något syfte med varför vi har servern. Man får gärna bli rik, men det beror på hur och i relation till vilket arbete man lägger ner, och även i relation till alla andra spelare. Att bli rik genom att enbart ha två, tre eller fyra farmer som går dagar och nätter med hjälp av att stå AFK är lite att "mjölka systemet", vilket är iaf. något jag känner inte är en sjysst grej spelmässigt. Vad sen gränsen går kan man diskutera.
Grundidén är att man inte ska kunna tjäna jättesummor pengar genom att inte utföra arbete över tid. Att bygga själva farmen kan ses som ett arbete, och i vissa fall en bit ingenjörs-konst. Men jag anser inte några dagars arbete ska rättfärdiga att ha en automatisk maskin som gör att man tjäna flera hundratusen minemynt på en dag, där arbetet typ endast består av att gå till shoppen och sälja.
Men jag har respekt för den tid man lägger på att bygga en farm. Men de är ju byggda med förutsättningen att det inte finns några restriktioner i farmerna, då.
Så hur kan man göra detta till en lösning som tillåter farming, men som inte riskerar att skapa skev obalans bland köp och sälj?
Vi har en idé men först vill vi höra andras tankar.