Jag ser flera nackdelar med Max-inköp, systemet går att kringgå och fortfarande är det AFK-farmerna som är vinnarna. Det skulle gå att farma för fullt i AFK i några dagar och sedan är det bara att sälja till maxgränsen varje dag, så slipper man oroa sig över pengar. :)
Dock skulle detta dämpa lagget om folk kanske inte kör lika ofta då det inte behövs. Men fler skulle säkert bygga fler AFK-farmer undertiden.
Dessutom skulle ekonomin på servern må bättre. Men fortfarande kommer Kimster_s grundidé inte gå i uppfyllelse:
"Grundidén är att man inte ska kunna tjäna jättesummor pengar genom att inte utföra arbete över tid."Lösning på problemen vi har:
Kimster_ kommer dra sin yxa på SÄLJ-skylten i
/go sälj, för de med AFK-farmer kommer fortsätta och hitta nya lösningar för de vill förmodligen inte tjäna mindre pengar eller sluta med sitt byggande av farmer som de gillar.
Detta skapar ju problem för massor av spelare som både byggt farmer och får nu sin minskad inkomst. Dock kan folk övergå till att hugga träd. Folk
blir missnöjda, slutar, rip.
En annan lösning är bara att göra en ny lag om att det är förbjudet att farma vårtor och stå AFK. AFK-farmarna kommer bli missnöjda och kanske sluta på servern vilket kan leda till att deras vänner slutar osv.
En AFK-farm som tillverkar vårtor i en loop är som en evighetsmaskin.

AFK-farmer kan upplevas något orättvist:
Fru Kajsa säljer en stack diablock som han minat genom att aktivt spela på servern i flera timmar varje dag. Sedan kommer herr Bosse och ska köpa dessa. Han lägger ett bud på 120kmm! som är en liten del av dennas inkomst under dagen. Bosse spenderade en halvtimme på att tömma sina kistor på vårtor på mindre än 30min till staten.
Varför mina dia eller skaffa annat material när man kan stå AFK för en bättre lön och köpa istället? ;)
Att sluta AFK-farma vårtor är ju faktiskt ett val man kan göra för andras skull. Då löser det flera problemen och vi slipper allihop Kimster_ med yxan xD.
Man får dock inte glömma att dessa AFK-farmare inte är sämre personer än andra, dem skapar inte problemen med flit när de löser sina egna problem, inkomst eller annat.
En AFK-farmare kan jämföras med en bilist som ger utsläpp medan en som inte icke AFK-farmare är en cyklist. En bilist åker bil till ett jobb med asbra lön för han bor så långt bort och förlorar i tid på att cykla, men hen skulle kunna byta till ett närmare jobb med en mindre lön och cykla till det.
*Enligt Kimster_s inlägg där han påstår att det ger ökande lagg och obalans i kottcrafts ekonomi.
Det är upp till de som har koll på vad som är bäst för servern. Skulle önska att ett beslut från dem sker snarast. :)
Jag är inte emot AFK-farmning.
Däremot tycker jag inte om att själv använda sådant själv.
Rekommenderar ingen annan att göra det heller.