Även om det inte är fel att tänka långsiktigt så tror jag inte att det kommer bli något större problem.
Här är en flygbild av Craytania, tagen med helikopter alldeles nyss:
http://archive.kottnet.ne[...]Expansiva%20Craytania.pngJag har tagit mig friheten att markera två områden på kartan, ett rött och ett lila. Det röda området är i nuläget vildmark, som staden skulle kunna anmoda, och på så sätt växa. Det lila är också vildmark, men med en lite besvärligare terräng.
Om man bygger ut mot vildmarken norr om Craytania (den markerade) tror jag det kommer dröja länge innan man eventuellt krockar med en annan stad.
Skulle man krocka med en annan stad känns det i nuläget som om det riskerar att vara DiamondBeach. Den är visserligen bara några minuters springväg bort, men det är ändå en ganska lång sträcka, sett från Minecraft-perspektiv. För att eliminera risken skulle man eventuellt kunna prata med borgmästaren i DiamondBeach, och se om man kan komma överens om vem som ska anmoda vilka bitar vildmark.
En annan sak som man behöver tänka på är att staden betalar skatt till staten utifrån hur många tomter den har, och inte utifrån antalet invånare. När invånare som inte har spelat på länge (2-3 månader) får slut på minemynt kommer de inte att bidra med några märkbara mängder skatt, trots att de fortfarande är kvar i staden och har en tomt. På sikt kan det alltså bli aktuellt att sätta upp regler för hur länge man max får vara inaktiv, innan stadsförvaltningen kan konfiskera tomten och sälja den till nybyggare.
Skattesystemet på KottCraft är dock utformat på ett sätt som gör att det här problemet förhoppningsvis inte uppstår på länge, då det sällan är kul att vräka folk och deras hus från sin stad.