TheOldGreyskrev
Hej,
var ett tag sedan jag var här. Men läser ibland vad som skrivs.
Angående ekonomin så var jag länge sedan inne på att staten borde ta bort allt som av spelarna kan odlas, skapas, craftas mm. Endast sälja de saker som av tekniska orsaker inte kan ordnas genom spelet.
Att på detta viset släppa ekonomin lös skulle lösa en hel del av problemet med att tex trä blir den enda lönsamma metoder att skapa rikedom. Trä är ändå något som det finns ett överflöd av på en MC server.
Detta är säkert en skrämmande tanke för vissa. Men skulle nog ändå öka på spelutmaningen och samarbetet mellan spelarna och städer.
Den tanken har ju funnits under ett bra tag. Främst som en hypotes. Men den slogs med en annan tanke, om att hitta spelglädje-balansen. Var går gränsen mellan att vara en "simulator" till ett lagom system som "påminner" om verkligheten. Alla har sin favorit självklart och lockar olika sorters publik. Men gränsen och balansen mellan dem var, iaf för mig, the holy grail.
POWERofMUFFINSskrev
Består ekonomin av slutet kretslopp? Det jag menar är om pengarna som staten tar från städer sparas för att sedan kunna ges ut till de som säljer till staten? Eller försvinner och skapas statens inkomster samt utgifter ur ett svart hål utan begränsningar?
Vet inte om det förändrats något sen jag lämnade över, men nej det är inte ett slutet system. Det finns i princip inga begränsningar, pga. tidigare nämnda anledning. Exakt hur balansen ser ut har jag dock inte koll på.