Detta är inget vanligt förbättringsförslag, utan en påminnelse till Kottizen att vi fortfarande använder en nödlösning för 1.14 i dagsläget som gör att chunks unloadas direkt bara genom att stå knappt 50m ifrån, ja det är som att spela minecraft med render distance 4 ... inte kul alls.
Det snåla laddningen av chunksen gjorde ändå inte 1.14 spelbar och servern fungerar fint med den normala laddningen av chunks på. Därför ser jag ingen mening med att låta detta vara kvar eller att ens återinföra begränsningen igen såvida det inte är en huvudorsak till ospelbart lagg.
Antar att det blir enkelt att återställa detta tillsammans med en kommande restart/uppdatering!
Det var tyvärr inte direkt det som efterfrågades, Ska försöka va tydligare här
Det verkar som man kan dela upp det i 2 delar: * Avståndet från spelaren som chunks laddas upp synliga automatiskt * Avståndet från spelaren som chunks kan manuellt laddas upp synliga, allt utanför det avståndet unloadas. Just nu känns det inte att denna uppdelningen existerar då det verkar som värdet på båda delarna är lika (dvs 7).
Det som ändrades idag var det det ovannämnda, dvs de chunks som automatiskt laddas in runt om spelaren över allt. Detta tror jag alltid har varit 4 markbitar tills nu, då det höjdes till 7. Det är givetvis drygt 300% trevligare nu, men problemet i dagsläget är att man inte kan ladda upp mer chunks manuellt, inom ett ytterligare avstånd som tidigare låg på 32.
Visualiserar detta med en uppritad bild + 2 bilder tagna före och efter 1 ruta = 1 chunk Svart = en spelarens väg fram till röd ring Grön = synliga chunks Det vanliga innan ändringarna (som efterfrågas) idag efter ändringarnaTror det alltid varit inställt på render distance 4 tills idag då det höjdes till 7, vilket inte var något illa tidigare(innan ändringen för 1.14), eftersom man kunde ladda in fler chunks synliga inom ett avstånd på 32 chunks genom att gå runt i ett område man vill ska ska vara synligt. Om man hade önskat så gick det att göra upp till drygt 2000 chunks synliga samtidigt (i ett rektangulärt område). I dagsläget är det bara möjligt att se ca 100 chunks samtidigt (Räknar med att man inte har ögon i nacken)Är lycklig att ha kunnat ta såna här bilder, som idag är omöjliga att ta eller se på nytt inne på servern. Hoppas kunna göra samma sak för nya stora byggen också, samt att andra ska kunna uppleva samma sak för sina eller mina byggen framöver :)Man ändå kan ladda fler chunks vid behov om det nedan fixas. Helt förståeligt om det blir mer påfrestande om servern(samt kartan?) alltid ska behöva ladda en yta på minst 14*14 chunks vid varje spelare istället för 8*8 chunks tillsammans med ändringen nedan. Man kan själv sänka detta i ens inställningar om nån nu har en dator som inte klarar det. Är omedveten om det överhuvudtaget fanns en gräns som var 32 på servern tidigare, eftersom 32 är det högsta som normalt går att ställa in själv, kanske är det bara någon spärr som ska tas bort.
Jag ser att du använder 1.14.4. Kan du göra om testerna men med klientversion 1.13.2 (gärna med optifine)? Sättet klienterna hanterar cachade chunkar på verkar ev ha ändrats efter 1.13.
Testade och det stämde! 1.14 och 1.15 hade 7 som render distance och inget mer, medan 1.13 hade render distance 4 med chunks som inte unloadades direkt utanför render distance.
Då är det här något som kommer återställas för 1.15 när servern uppdaterats till den spelverisionen helt enkelt? Isåfall är det inte jättelångt kvar :)
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in
Vänster:
Höger:
manuellt
Sammanfattning:
Automatiskt laddning av markbitar: Ha kvar på 7 eller sänk tillbaks till 4.
Manuell laddning av markbitar: Återställ det till 32 markbitar som det varit sedan tidigare, vilket var det jag ville framföra från början.