Har läst en massa i forumet och tänker liksom, varför ta bort nethervårtor helt? Isåfall är det bästa sättet då är att hugga trä i kuber, då gör ALLA exakt samma, just nu eller innan priserna för vårtorna sänktes så var det olika sätt att tjäna minemynt på. Sure att man kan höja och sänka priser men varför ta bort helt...
Och sen varför höja priserna på saplings för att spelare "slösar", hur kan spelare slösa på något som finns oändligt av då statens affärer kan säljas och köpas hur mycket man vill av. Då kan ni också lägga till t.ex. så att man kan sälja löv för t.ex. 10mm/64st, då trä kuber kommer vara det som alla antagligen kommer göra.
Samt varför inte lägga till något som man då också på annat sätt kan tjäna mer pengar på t.ex. kvartz, glödsten, osv, eller höja pris på mineraler samt liknande blocks/föremål.
Men som du Nickixs nämnde att ni under kottcrafts's historia har priserna ändrats, då kan dem gå upp och ner också oftare, istället för att ta bort en sak helt och om ett eller två år komma tillbaka, eller aldrig... Då kan man höja trät till t.ex. 800mm/ 64st och sedan sänka det om några månader till 620mm/64st.
Samt lägga till mera saker man kan välja på, visst det är så att man kan sälja terracotta/hård lera, men det är samma moment(?) som att hugga trä, man hugger samma samma sak.
Sen om ni skulle lägga till kvarts i go tnether och ge det ett bra pris, skulle många springa runt i nether istället för att vara fast i en tråkig trä kub och hålla in höger klick och inte göra något in princip. Då kommer det på så sätt att vara mer roligt för många spelare.
Det skulle vara roligare om ni höjde och sänkte prisen oftare och inte bara det "populäraste" eftersom det är en ekonomi-server så kan det vara likadant som utanför datorn. Då priserna går upp och ner jämnt för mat och saker man är i behov av. Då kan det vara roligare att satsa mera på olika saker under olika perioder.
Har läst en massa i forumet och tänker liksom, varför ta bort nethervårtor helt? Isåfall är det bästa sättet då är att hugga trä i kuber, då gör ALLA exakt samma, just nu eller innan priserna för vårtorna sänktes så var det olika sätt att tjäna minemynt på. Sure att man kan höja och sänka priser men varför ta bort helt...
Och sen varför höja priserna på saplings för att spelare "slösar", hur kan spelare slösa på något som finns oändligt av då statens affärer kan säljas och köpas hur mycket man vill av. Då kan ni också lägga till t.ex. så att man kan sälja löv för t.ex. 10mm/64st, då trä kuber kommer vara det som alla antagligen kommer göra.
Samt varför inte lägga till något som man då också på annat sätt kan tjäna mer pengar på t.ex. kvartz, glödsten, osv, eller höja pris på mineraler samt liknande blocks/föremål.
Men som du Nickixs nämnde att ni under kottcrafts's historia har priserna ändrats, då kan dem gå upp och ner också oftare, istället för att ta bort en sak helt och om ett eller två år komma tillbaka, eller aldrig... Då kan man höja trät till t.ex. 800mm/ 64st och sedan sänka det om några månader till 620mm/64st.
Samt lägga till mera saker man kan välja på, visst det är så att man kan sälja terracotta/hård lera, men det är samma moment(?) som att hugga trä, man hugger samma samma sak.
Sen om ni skulle lägga till kvarts i go tnether och ge det ett bra pris, skulle många springa runt i nether istället för att vara fast i en tråkig trä kub och hålla in höger klick och inte göra något in princip. Då kommer det på så sätt att vara mer roligt för många spelare. Det skulle vara roligare om ni höjde och sänkte prisen oftare och inte bara det "populäraste" eftersom det är en ekonomi-server så kan det vara likadant som utanför datorn. Då priserna går upp och ner jämnt för mat och saker man är i behov av. Då kan det vara roligare att satsa mera på olika saker under olika perioder.
Har läst en massa i forumet och tänker liksom, varför ta bort nethervårtor helt? Isåfall är det bästa sättet då är att hugga trä i kuber, då gör ALLA exakt samma, just nu eller innan priserna för vårtorna sänktes så var det olika sätt att tjäna minemynt på. Sure att man kan höja och sänka priser men varför ta bort helt...
Och sen varför höja priserna på saplings för att spelare "slösar", hur kan spelare slösa på något som finns oändligt av då statens affärer kan säljas och köpas hur mycket man vill av. Då kan ni också lägga till t.ex. så att man kan sälja löv för t.ex. 10mm/64st, då trä kuber kommer vara det som alla antagligen kommer göra.
Samt varför inte lägga till något som man då också på annat sätt kan tjäna mer pengar på t.ex. kvartz, glödsten, osv, eller höja pris på mineraler samt liknande blocks/föremål.
Men som du Nickixs nämnde att ni under kottcrafts's historia har priserna ändrats, då kan dem gå upp och ner också oftare, istället för att ta bort en sak helt och om ett eller två år komma tillbaka, eller aldrig... Då kan man höja trät till t.ex. 800mm/ 64st och sedan sänka det om några månader till 620mm/64st.
Samt lägga till mera saker man kan välja på, visst det är så att man kan sälja terracotta/hård lera, men det är samma moment(?) som att hugga trä, man hugger samma samma sak.
Sen om ni skulle lägga till kvarts i go tnether och ge det ett bra pris, skulle många springa runt i nether istället för att vara fast i en tråkig trä kub och hålla in höger klick och inte göra något in princip. Då kommer det på så sätt att vara mer roligt för många spelare. Det skulle vara roligare om ni höjde och sänkte prisen oftare och inte bara det "populäraste" eftersom det är en ekonomi-server så kan det vara likadant som utanför datorn. Då priserna går upp och ner jämnt för mat och saker man är i behov av. Då kan det vara roligare att satsa mera på olika saker under olika perioder.
Har läst en massa i forumet och tänker liksom, varför ta bort nethervårtor helt? Isåfall är det bästa sättet då är att hugga trä i kuber, då gör ALLA exakt samma, just nu eller innan priserna för vårtorna sänktes så var det olika sätt att tjäna minemynt på. Sure att man kan höja och sänka priser men varför ta bort helt...
Och sen varför höja priserna på saplings för att spelare "slösar", hur kan spelare slösa på något som finns oändligt av då statens affärer kan säljas och köpas hur mycket man vill av. Då kan ni också lägga till t.ex. så att man kan sälja löv för t.ex. 10mm/64st, då trä kuber kommer vara det som alla antagligen kommer göra.
Samt varför inte lägga till något som man då också på annat sätt kan tjäna mer pengar på t.ex. kvartz, glödsten, osv, eller höja pris på mineraler samt liknande blocks/föremål.
Men som du Nickixs nämnde att ni under kottcrafts's historia har priserna ändrats, då kan dem gå upp och ner också oftare, istället för att ta bort en sak helt och om ett eller två år komma tillbaka, eller aldrig... Då kan man höja trät till t.ex. 800mm/ 64st och sedan sänka det om några månader till 620mm/64st.
Samt lägga till mera saker man kan välja på, visst det är så att man kan sälja terracotta/hård lera, men det är samma moment(?) som att hugga trä, man hugger samma samma sak.
Sen om ni skulle lägga till kvarts i go tnether och ge det ett bra pris, skulle många springa runt i nether istället för att vara fast i en tråkig trä kub och hålla in höger klick och inte göra något in princip. Då kommer det på så sätt att vara mer roligt för många spelare. Det skulle vara roligare om ni höjde och sänkte prisen oftare och inte bara det "populäraste" eftersom det är en ekonomi-server så kan det vara likadant som utanför datorn. Då priserna går upp och ner jämnt för mat och saker man är i behov av. Då kan det vara roligare att satsa mera på olika saker under olika perioder.
Har läst en massa i forumet och tänker liksom, varför ta bort nethervårtor helt? Isåfall är det bästa sättet då är att hugga trä i kuber, då gör ALLA exakt samma, just nu eller innan priserna för vårtorna sänktes så var det olika sätt att tjäna minemynt på. Sure att man kan höja och sänka priser men varför ta bort helt...
Och sen varför höja priserna på saplings för att spelare "slösar", hur kan spelare slösa på något som finns oändligt av då statens affärer kan säljas och köpas hur mycket man vill av. Då kan ni också lägga till t.ex. så att man kan sälja löv för t.ex. 10mm/64st, då trä kuber kommer vara det som alla antagligen kommer göra.
Samt varför inte lägga till något som man då också på annat sätt kan tjäna mer pengar på t.ex. kvartz, glödsten, osv, eller höja pris på mineraler samt liknande blocks/föremål.
Men som du Nickixs nämnde att ni under kottcrafts's historia har priserna ändrats, då kan dem gå upp och ner också oftare, istället för att ta bort en sak helt och om ett eller två år komma tillbaka, eller aldrig... Då kan man höja trät till t.ex. 800mm/ 64st och sedan sänka det om några månader till 620mm/64st.
Samt lägga till mera saker man kan välja på, visst det är så att man kan sälja terracotta/hård lera, men det är samma moment(?) som att hugga trä, man hugger samma samma sak.
Sen om ni skulle lägga till kvarts i go tnether och ge det ett bra pris, skulle många springa runt i nether istället för att vara fast i en tråkig trä kub och hålla in höger klick och inte göra något in princip. Då kommer det på så sätt att vara mer roligt för många spelare. Det skulle vara roligare om ni höjde och sänkte prisen oftare och inte bara det "populäraste" eftersom det är en ekonomi-server så kan det vara likadant som utanför datorn. Då priserna går upp och ner jämnt för mat och saker man är i behov av. Då kan det vara roligare att satsa mera på olika saker under olika perioder.
En dynamisk ekonomi låter som en underbar idé, ingen kommer satsa lika mycket på att göra stora farmer då priserna ändras, och alla trötta trähuggare har något annat att göra som omväxling!
Hallihallå! Hoppas alla överlever i värmeböljan. Själv väljer jag att bo på sjön i Sommarstaden på en uppblåsbar kaka. Jag ska presentera lite förändringar gällande skapande av städer och claims, som implementerats idag. Jag tar även upp lite om förändringarna kring statliga skyltshoppar.
Städer · En ny stad kostar nu 500 000 minemynt att skapa. 200 000 minemynt av dessa kommer att hamna direkt i stadskassan. · Den nya gränsen i städers plånböcker är 100 000 minemynt – Det betyder att ingen borgmästare kan ta ut pengar manuellt ur stadskassan om det blir mindre än 100k i stadskassan efteråt.
Kommandot /c near · Kommandot /c near visar nu städer från din position till 3000 block bort, istället för tidigare 1000. Detta för att lättare kunna skapa nya städer på bra ställen. Nu ser man även tidigare dolda städer med /c near (och de syns också på kartan). Det gör det också lättare för nya städer att grundas på rätt platser.
Claims · För nya städer gäller 2000 block mellan sin egen spawn och andra städers spawn. Mellan de yttersta markbitarna gäller 400 block. · För äldre städer gäller fortfarande 1000 block mellan sin egen spawn och andra städers spawn.Mellan de yttersta markbitarna gäller 400 block (tidigare 600) efter nästa omstart.· Städer med fler än 10 medlemmar kan nu claima fram till städer som har färre än 10 medlemmar – Gränsen går vid ca 32 block från yttersta markbiten. · Man kan nu sälja bränd terrakotta och träplankor i Statens galleria.· Priset på nethervårtor är ändrat från 3 mm / st till 2 mm / st.Skylten för nethervårtor kommer att försvinna när augusti blir september.· Priset på trä-sapplings kommer att höjas i augusti. Det har varit ett förslag från många spelare genom tiderna att priset på att skapa nya städer ska höjas, med olika argument. Statens anledning till att priserna är höjda är rätt enkelt – Det ska vara en utmaning man ska ha lagt ner tid på att uppnå, att få skapa en egen stad. Du som ny medlem ska inte under en kväll kunna tjäna in pengar och då kunna skapa en helt ny stad. Det bör vara något du arbetar för, undertiden lär du dig om hur Kottcraft fungerar.Vi vill att spelare ska gå med i existerande städer i första hand och får se hur allt går till.Förhoppningsvis kommer detta minska att städer skapas för att några dagar senare säljas/raderas/gå under.Det togs upp att naturreservat kommer bli mer eftertraktade att överta, men att spelare var oroliga för att man var tvungen att vara medlem i en stad innan den gick under för att kunna ta över den. Man kan alltid ansöka i supporten om att få ta över ett naturreservat – Men se till att ha valida argument för det.Vi har ändrat claimsen så att det ska vara enklare att skapa nya städer på passande platser, där städerna har chansen att växa. 2000 block mellan spawn och 400 block mellan yttersta markbitarna ger städer en god chans att växa i lugn och ro. Tillägget med att kunna claima nära städer med färre än 10 medlemmar ger både existerande och nyskapta städer chansen att växa, trots mindre städer i närområdet.Vi har gjort så att kommandor /c near ska vara mer effektivt att använda då man letar efter en bra plats att skapa sin nya stad på.Priset på varor har alltid ändrats fram och tillbaka under Kottcrafts historia. Förr var stortjänarna kaktus och sockerrör, men det blev så fullt hos Staten så vi blev tvungna att stänga ner den försäljningen. Vad ska vi göra med så mycket kaktus? Det blev även situationen med nethervårtor. Vi har fått in så otroligt mycket nethervårtor, vad ska vi göra med alla dessa nethervårtor? Vi har valt att sänka inköpspriset på nethervårtor, för att sedan ta bort skyltaffären helt i september.En försäljning vi har mycket bra användning för är trä. Träfarmer är (tror vi) det populäraste sättet att tjäna minemynt på Kottcraft – Vilket vi tycker om! Vi vill främja försäljningen av trä, då Staten kan använda det i sina alla Statliga byggen – T.ex. som Kottizens kära tågbanor och alla event. Vi har dock sett att folk slösar bort löven när de hugger trä, så att sapplings går förlorade. Förhoppningsvis blir alla ”slösisar” lite mer försiktiga om Staten höjer priset på sapplings.Eftersom nethervårtorna försvann har vi gjort det möjligt att sälja in träplankor (efter önskemål) och bränd terrakotta i Statens galleria, för det är också föremål Staten kan använda sig utav i byggen.Smält inte bort i värmen, och tänk på att hålla god ton i inlägget.
Vad ska ni göra med alla tusen tals stackar trä ni kommer få in dagligen?,Detta kommer vad tror sluta med samma sak som,Och om vi endast hugger trä, vad får ni annars resten av materialet ifrån?Sure när ni bygger event så använder ni creative som lättare samt för att det är till allas för del, men isåfall varför ska ni då säga att ni har mycket användning av det? Jag vet inte om ni använder creative tiden när ni bygger event, men jag vet ifrån livestrems att ni använder mycket creative.
När du säljer till staten så hamnar föremålen i fråga mer eller mindre i ett vakuum. *Staten har inget lager* , och som Xvalpen påpekade så kommer allt material som säljs i de statliga affärerna från creative menyn.
Pågrund av detta så appliceras ej "Osynliga handen" principen när man talar om handeln som cirkulerar runt de statliga affärerna.
När kommer statliga affärerna ändras? Och kommer nethervårtorna försvinna? Önskar gärna svar ^
Det verkar som att LAN:et är fokus nr 1 just nu.
Ja, dem har dock tid att svara på ett forum någon gång under alla dessa veckor jag väntat på ett enda svar.
För att skriva ett svar behöver du vara inloggad. Logga in
Statliga skyltshoppar
Hur tänker ni egentligen?
Angående städer:
Angående claims:
Angående Statliga skyltshoppar:
Det blev även situationen med nethervårtor. Vi har fått in så otroligt mycket nethervårtor, vad ska vi göra med alla dessa nethervårtor?
En försäljning vi har mycket bra användning för är trä. Träfarmer är (tror vi) det populäraste sättet att tjäna minemynt på Kottcraft – Vilket vi tycker om!