Jag tänker att det kanske inte vore fel att besvara den delvis konstruktiva kritik som har kommit i svallvågorna av den här nyheten.
I en annan tråd har det talats om att "Minecraft handlar om att skapa och utveckla" och att det hela fallet om man inte kan det. Jag vill poängtera att vi är allt för utveckling och tycker innovation och effektivisering är två begrepp som gärna får prägla Kottcraft och de som spelar här. Det är bland annat därför vi inte förbjuder kaktusfarmer -- notera väl: Vi förbjuder dem inte. Det enda vi gör är att vi reducerar möjligheten att få sin kaktus såld, då den mängd kaktus som har blivit såld står utom alla rimliga proportioner. Utgångspunkten är att Kottcraft ska ha en marknadsekonomi som är styrd av tillgång och efterfrågan. På grund av de statliga affärerna och de prisintervall de sätter finns det givetvis ett inslag av planekonomi, men utgångspunkten är ändå att marknadsekonomi ska råda. Vill man köpa en fyr för 4 000 minemynt ska det inte finnas någon som hindrar en från det -- men det kanske inte är så många som erbjuder sig att sälja fyrar till sådana priser.
Eftersom innovation och utveckling är två saker vi uppmuntrar till har vi som sagt inte förbjudit kaktusfarmer. Det vi har gjort är att vi har uppmuntrat till andra sorters farmer, och då särskilt den typen av farmer som faktiskt ger något av substans. Att odla kaktus är egentligen helt meningslöst om man inte kan sälja det till Gallerian -- vi instämmer -- men är det så med alla farmer? Nej. Tar vi exempelvis vetefarmer så kan man inte bara sälja skörden till Gallerian, utan det går även bra att baka bröd av sitt vete, bröd som man kan använda för att mätta sin eller andras hunger. Fram till någon gång i somras gav vi ut gratis bröd i Tantolunden, men det var något vi slutade med i vår strävan efter marknadsekonomi. Sedan dess har vi sett hur det har vuxit fram en marknad för mat och föda, något som sannolikt inte hade hänt om vi hade fortsatt ge ut gratis bröd.
Åter till kaktusfarmen. Visserligen kan det kanske vara lite mer jobb med att bygga och hålla igång en vetefarm än det är att hålla igång sin redan existerande kaktusfarm; men säg mig, var ligger innovationen och utvecklingen i kaktusfarmer? När man väl har sin kaktusfarm finns det väl egentligen ingen utvecklingspotential bortsett från att linjärt expandera den. Har man i stället en vetefarm är det som sagt fullt sannolikt att det blir mer jobb med att hålla igång den, men man kan även få mer utav den. Dessutom blir det mycket mer realistiskt: Man måste lägga in ett arbete som står i proportion till de pengar man tjänar. Vi tycker inte att det lilla arbete som det är att gå mellan Gallerian och kistorna i sin kaktusfarm några gånger i veckan kan motivera att man tjänar miljoner. Här överdriver jag inte ens -- det har rullat ut /miljontals minemynt/ från Gallerian varje vecka, enbart från kaktusaffären.
Men okej. Om det nu krävs mer arbete innebär det att en hel del städers intäktsmodeller delvis faller. Fastän man fortfarande kan ha farmer och sälja sin skörd är vi fullt medvetna om att intäkterna förmodligen inte kommer upp i samma storleksordningar som för kaktusfarmerna, i alla fall inte om man inte lägger ned mer jobb. Eftersom vi är medvetna om det har vi även justerat stadsskatterna så att städer numera betalar sju minemynt per markbit ("chunk") och dag, i stället för åtta minemynt. Det kan tyckas vara en väldigt liten förändring, men det är ändå en minskning med drygt tolv procent. Här får man åter igen komma ihåg att det är långt ifrån kört med att tjäna pengar på farmer. Nej, det man får göra är att tänka ett steg längre och se över vilka farmer man skulle kunna ha i stället -- man får
utveckla. Tar man ett konkret exempel med Craytania kommer den staden betala över 1 600 minemynt mindre i skatt varje dag -- en icke försumbart stor summa.
fastmek: Tråkigt att du planerar att förstöra dina hus bara för att du lämnar. Vi kommer såklart inte försöka hindra något av det, men det känns som om du handlar i affekt.
Slutligen vill jag konkret kommentera det Makkiz sa högre upp i tråden:
• Beslutet fattades inte klockan 03.40, eller däromkring.
• Som snuddat vid i den inledande delen av mitt svar vill vi så långt som möjligt inte lägga in begränsningar som så konkret hämmar utveckling. Lägger vi in en maximal gräns på kaktusfarmer och fortsätter köpa kaktus i Gallerian lär vi tillslut komma till ett läge när alla har byggt kaktusfarmer i maximalt tillåtna storlek, och då har ju alla i princip en "basinkomst" från Gallerian, som vi givetvis måste ta hänsyn i form av skattehöjningar.
• Eftersom det är ett impopulärt, men nödvändigt, beslut tror vi inte att en omröstning skulle ge något annat än ett mycket förutsägbart resultat.
• Vi har nyligen köpt in en kraftigare serverdator, men det har inte räckt fullt hela vägen. Det är inte omöjligt att vi köper än ännu kraftfullare i framtiden, och att vi då börjar köpa kaktus i Gallerian igen.
Ni som har frågor kring återbetalning av VIP-medlemskap vill jag hänvisa till de villkor som gäller:
https://kottcraft.kottnet[...]vid-kop-av-vip-medlemskap