Pga. lagg på servern kommer vi begränsa antalet hoppers som får finnas inom en radie av 100 block.
Totalt får det finnas 300 st Hoppers inom en radie på 100 Block - Det är inte kopplat till per spelare utan en yta.
Bakgrund och förklaring:
Lagg är en av de absolut värsta fienderna man kan ha på en server. Efter flera månader av olika tester med en rad olika åtgärder kring att försöka hitta källor till vad som orsakar lagg på servern, så har vi nu kommit så långt att vi tror vi är väldigt nära pudelns kärna. Av de tester och de mätningar som gjorts så är Hoppers just den absolut största misstänkta boven. Jag säger inte den ENDA, men just nu den största.
Tyvärr är Hoppers en väldigt användbar liten sak, och det märks inte bara i vad den kan göra, men också i hur och var den används. Men som det ser ut just nu så är den, pga. av sin popularitet, också troligen största orsaken till att servern ibland får problem på ett sådant sätt att det drabbar alla spelare. Så pass mycket att vi tvingas åtgärda det.
OBS - Detta är INTE något som är kopplat till hur snabb server eller hur snabbt internet servern har utan är en begränsning i själva Minecrafts källkod. Och vi tvingas nu anpassa oss.
Här ser ni en bild från idag när vi tittade på antalet laddare Hoppers. Vissa spelare har alltså byggt över 3000 hoppers inom en radie på 100 block.
Beslut
Vi har härmed fattat beslut, med §4.7 som grund, att begränsa antalet Hoppers på en vissa yta. Siffran vi bestämt kanske kommer justeras i efterhand beroende på vad vi lär oss.
Detta ska leda till att det drastiskt minskar antalet laddade Hoppers när vi har många spelare inne.
Detta är egentligen ingen nytt beslut generellt då enligt vår tidigare regel §4.7
§ 4.7 Bygg ansvarsfullt. Det är inte tillåtet att bygga Elytra-kanoner eller farmer (inkl. djur) och/eller andra rödstens-maskiner eller liknande med funktioner som påverkar serverns prestanda märkbart negativt. Detta innebär att man skall se till att ens rödsten-bygge är rimlig utefter vad den har för funktion och anses som motiverad. Moderatorer har när som helst rätt att stoppa maskiner som bedöms påverkar serverns prestanda för mycket.Så i princip är detta vi nu gör med Hoppers bara ett förtydligande vad som gäller med den typ av block, i enlighet med regel §4.7Vi kommer som vanligt göra ett , och vi kommer inte skriva något i sten förrän vi kan bekräfta om detta är rätta eller enda vägen. Vi kommer alltså att sätta en regel om hur många Hoppers man får ha inom en viss radie och så fortsätter vi mäta och se ifall saker förändras till det bättre gällande lagg.Detta kommer resultera i att antalet laddade Hoppers minskar, pga, att en spelare befinner sig i närheten. Någon kan tänker att då bygger man bara "fler" på andra platser. Men det gör alltså inget, då det är "laddade" Hoppers som är problemet. Inte antalet totalt som finns på servern. Det kräver att en spelare är i en chunk för att saker ska aktiveras, inkl. Hoppers.Vilka kommer drabbas? Som vi ser det är det framförallt de med enorma Hoppers-golv (se bild högst upp) i t.ex. Guardian farmer som kommer tvingas göra större ombyggnader. Dock kommer det inte ta bort möjligheten att bygga t.ex. stora Guardian farmer, då flera andra spelare har stora farmer men använder vatten som transportmedel istället för Hoppers. Och det är lite exakt så vi hoppas spelare ska bygga sina farmer i framtiden. Använd vatten, och t.ex. is för att transportera saker från en plats till en annan. Ja, det kräver ett visst tänk i hur man designar och det kommer krävas lite yta på annat sätt, men det är vi medvetna om och tycker bara det är bra att man tvingas tänka lite annorlunda och kanske tänka lite "smart" när man bygger.De som har superstora automatiserade ugnar kommer tvingas minska dem. Och de som har valt att ha farmer och ugnar bredvid varandra måste alltså tänka nytt. Vissa spelare kanske spelare ensam på en stor plats med massa olika funktioner/delar, och är AFK där, och kan därmed få allt att vara igång. -Dessa spelare kommer få problem att fortsätta ha det så. Istället kanske man måste jobba tillsammans och ha saker på olika platser och man få skaffa stadsmedlemmar/kompisar som är på de olika platserna för att saker ska snurra. Exakt hur spelare väljer att göra överlåter vi till just spelarna. För min och ledningens del så har vi ansvaret att se till servern är spelbar för så många som möjligt, inte de få som har gigantiska farmer. Men som sagt, vi tar inte bort möjligheten att ha stora farmer (så länge de inte skapar problem), utan vi kommer begränsa sättet man kan bygga dem med hjälp av Hoppers, som egentligen inte är avgörande för att en farm ska fungera. Antalet 300 tror vi ska räcka till att bygga de flesta lösningar som kan stoppa in saker i kistor osv.Det kommer inte enkelt gå att hålla isär olika spelares olika ugnar eller farmer. 100 block är grundregeln. Men är det fler spelare som totalt har över 300 så kommer moderatorn plocka bort hoppers godtyckligt OM de är farmer eller kopplade tillsammans till en gemensam funktion.Är man flera spelare inom 100 block med flera separata Hoppers-byggen som inte är farmer är det okej. Exakt denna punkt kommer vi att fundera mer på. Så här kan det komma att ändras om vi hittar en lösning som fungerar bättre.Vi är också medvetna om att kreativiteten är enorm, och spelare kommer börja leta vägar runt begränsning eller hitta andra metoder. Tänk på att bara för att vi nu sätter en begränsning för just Hoppers betyder det inte att man kan fritt bygga något annat som i sin tur återigen skapar lagg. Exakt vad är inte viktigt, men om t,ex, man hittar ett sätt att bygga med 3000 Droppers på en plats, och de i sin tur gör samma skada som Hoppers så kan ni gissa vad det kommer leda till. §4.7 gäller!Max antal Hoppers-beslutet är alltså en reaktion på lagget, och inget annat. Det kommer innebära att man får Det kommer inte finnas verktyg för en spelare att se "hur många" man har, utan det får man hålla koll på själv.Moderatorer kommer har verktyg för att hitta hur många Hoppers det finns inom en viss radie.Vi kommer inledningsvis ge alla spelare en tid att börja bygga om och tänka hur de ska göra, innan moderatorer har tillåtelse att ta bort Hoppers som överstiger tillåtna antalet. Modertorn kommer beslagta Hoppers och man kan tilldelas en varning om det anses nödvändigt och i längden även bannlysas om man fortsätter ignorera regeln. Alltså vi kommer initialt under någon vecka vara väldigt snälla med att informera spelare om vi hittar platser med för många. Vi har ingen mål med att kasta ut spelare bara för att de räknat fel och hade 305 Hoppers på en plats. Vi kommer informera här om när vi börjar se hårdare på regeln. Vad vi också kommer göra är att då vi minskar antalet Hoppers så kommer vi att återställa hastigheten i hur snabbt de jobbar, vilket varit flera spelares önskemål sen länge. Exakt vad detta kommer innebär i arbetet mot lagget får vi se, men vi kommer alltså att återställa hastigheten till normalt. Något alla kommer kunna ha nytta av.Arbete med att skriva regeln pågår. Vi återkommer med mer information löpande.